魔头
原帖由 @级替四 于 2022-1-3 12:11 发表 场景设计的趣味性呢? 规模大就是好对吧,用光追就是神对吧?你这才真是简单粗暴呢。你还比啥游戏呢,直接怼两堆PC硬件看着乐呗。
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原帖由 @级替四 于 2022-1-3 12:13 发表 你有啥资格评判别人的画面鉴赏力啊,还自我感觉良好。
原帖由 @级替四 于 2022-1-3 12:25 发表 你也彰显了,我也评判一下行不行
原帖由 @qd678 于 2022-1-3 14:19 发表 看看GTA5和大镖客2的场景和npc,游戏镜头所到之处都可以做桌面。 再看看这对标GTA5的2077,场景和人物的美术设计很有问题,堆砌感太强,完全没有美感,再加上npc蹩脚的动作和表情,简直没法看,这还是在它只有第一人称临场体验加成的情况下。 它当初如果对标刺客信条可能还好点,但是人家刺客信条的美术设计也比它强。 这游戏当初GOG首发就入了,结果前几天才通关,当初还以为和大镖客2一样靠bug和补丁防盗版,最终垃圾还是垃圾。
原帖由 @级替四 于 2022-1-3 21:56 发表 超过PS4PRO性能的电脑截图就是作弊哦。 前面的前提说得很清楚:“2077除了靠硬件撑起来的技术指标”,各方面都不能给FF7RE提鞋。
原帖由 @ppigadvance 于 2022-1-4 10:43 发表 游戏不谈还扯个什么劲,明明是谈7re和2077的建模水平,非要放大到日呆和欧米的美术造诣,搅浑水真可怕。 瞎扯淡谁不会,我就说吉田明彦美术造诣可以吊打一大票欧美厂,有问题?
原帖由 @ppigadvance 于 2022-1-4 10:50 发表 这理解能力就不要学人抬杠了。
原帖由 @qd678 于 2022-1-5 13:35 发表 静止截图一回事,实际动起来一泡污。 每个游戏都有自己独有的色调和韵味,可这2077作为一个3A产品完全没有自己的特色,如果非要说那就是塑料加纸壳子的质感,可能是材质的调色,也可能是轻飘飘的物理引擎加上简陋的人物动作,总之就是缺少点什么,导致这游戏完全没有质感。 其实我挺替这些开发人员可惜的,明明努力做了那么多细节,但是就是缺少一些关键的表现环节,缺少专业大佬的把关。包括场景的设计也是如此,仔细看截图好像要素很丰富,但实际游戏里面动起来就变得缺少突出,毫无特色。
原帖由 @BritishSaber 于 2022-1-12 11:03 发表 笑死了,东欧89年之前跟你国一个腔调的垃圾地方,腆个逼脸代表西欧北美,碰瓷日本头部制作组,脸都不要了
原帖由 @级替四 于 2022-1-12 11:37 发表 这些祖传的东西没什么好提的,波兰和日本比游戏产业你是认真的吗? 另外:2077没有高配电脑的支持就是个。。。。。你之前说的那个什么来着?
原帖由 @级替四 于 2022-1-12 11:41 发表 设定审美这些东西,难道到了低配硬件上就会下降?
原帖由 @级替四 于 2022-1-12 11:49 发表 你其实分不清画面加成哪些是硬件特效加持带来的,哪些是审美设定带来的。 一个在主流硬件上表现不佳的游戏,那它的审美设定的底子本来也就不怎么样。
原帖由 @级替四 于 2022-1-12 11:57 发表 那个人连帖子上的文字内容都没看清楚就说别人眼瞎,很有说服力吗?
原帖由 @BritishSaber 于 2022-1-12 12:00 发表 村炮low货,你懂个什么,你就配玩王者荣耀
原帖由 @BritishSaber 于 2022-1-12 12:02 发表 你就是个鸡吧,底蕴这俩字给你写你都写不出来,傻逼村逼