»
首页
|
手机数码
|
汽车资讯
|
游戏硬件
|
评测专题
|
手机壁纸
|
海淘值得买
|
度假
|
求职招聘
|
广告联系
» 您尚未登录:请
登录
|
注册
|
标签
|
帮助
|
小黑屋
|
TGFC Lifestyle
»
游戏业界综合讨论区
» 谈谈“JRPG黄金年代”与如今有何不同
发新话题
发布投票
发布商品
发布悬赏
发布活动
发布辩论
发布视频
公司招聘信息
打印
[业评]
谈谈“JRPG黄金年代”与如今有何不同
BritishSaber
大侠
帖子
553
精华
0
积分
112
激骚
18 度
爱车
主机
相机
手机
注册时间
2020-1-13
发短消息
加为好友
当前离线
1
#
大
中
小
发表于 2020-11-29 12:47
显示全部帖子
posted by wap, platform: iPhone
确实是这样,其实在我看来,真正继承JRPG在32位时代精髓的反而是NieR Replicant这种很多人觉得是ACT的游戏,现在的游戏很多感觉就是为了JRPG而JRPG,收集同伴的过程特别突兀,同伴也过于脸谱化同质化,跟八股文一样,展开结束的都跟一个模子里刻出来的一样,现在从业者其实根本没有当年那些人的创造力,都是喜欢玩而入行,最后做出一堆欧美一样的日本JRPG罐头,现在活跃的我比较认可的继承PS时代JRPG精神制作人只有野村哲也 横尾太郎 桥野桂这三人,一堆人吹的FF14吉田是标准罐头选手,高桥在XBX上体现出自己的想法,可惜迫与任天堂压力,XB2又开始搞罐头了,他勉强算半个,田畑鸟山这些基本就是罐头王,毫无天分
UID
250357
帖子
553
精华
0
积分
112
交易积分
0
阅读权限
10
在线时间
2017 小时
注册时间
2020-1-13
最后登录
2024-11-16
查看详细资料
TOP
控制面板首页
密码修改
积分交易
积分记录
公众用户组
基本概况
版块排行
主题排行
发帖排行
积分排行
交易排行
在线时间
管理团队
管理统计