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[业评] 谈谈“JRPG黄金年代”与如今有何不同

posted by wap, platform: iPhone
确实是这样,其实在我看来,真正继承JRPG在32位时代精髓的反而是NieR Replicant这种很多人觉得是ACT的游戏,现在的游戏很多感觉就是为了JRPG而JRPG,收集同伴的过程特别突兀,同伴也过于脸谱化同质化,跟八股文一样,展开结束的都跟一个模子里刻出来的一样,现在从业者其实根本没有当年那些人的创造力,都是喜欢玩而入行,最后做出一堆欧美一样的日本JRPG罐头,现在活跃的我比较认可的继承PS时代JRPG精神制作人只有野村哲也 横尾太郎 桥野桂这三人,一堆人吹的FF14吉田是标准罐头选手,高桥在XBX上体现出自己的想法,可惜迫与任天堂压力,XB2又开始搞罐头了,他勉强算半个,田畑鸟山这些基本就是罐头王,毫无天分


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