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[业评] 从没有一个游戏能像空轨1重制一样将“又臭又长”这个成语完美具象化

刚刚打穿,对话基本快进(对话框快速浏览然后按掉),后期杂兵一律逃课,终章所有过场全部按掉,就这样还是花了47个小时

要吐槽的地方实在太多,打了好多字最后还是算了(因为一吐槽具体的点就没完没了)。只能说这种极度降智的中二阴谋论低幼剧情,加上超级脸谱化的角色性格与演出风格,这些重制版的日本游戏我以后不会再去碰了,少年时的记忆还是留个少年时的自己吧。

二十多年前自己还在网上跟人争论,说日本ACG比欧美的更深邃更有内涵,想想真特么shameful...


本帖最近评分记录
  • DarkCrow 激骚 +1 骂人 2025-12-17 10:07

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引用:
原帖由 @hourousha  于 2025-12-15 14:08 发表
讲道理,第一作已经是这系列里离‘又臭又长’这词最远的了。
而且说起来,像LZ这么玩,应该不太可能用到40+小时,30小时应该足够了,是不是把待机休眠时间也算上了?
我有强迫症,支线任务全做了



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引用:
原帖由 @LTFYH  于 2025-12-15 17:09 发表
玩jrpg把对话全跳过还玩啥啊,不如直接玩丝之歌 哈迪斯
不是跳过对话,是快速看完字幕就把那句配音按掉,可能相当于3倍速吧。
前80%的剧情算是看完了的,最终章的过场实在是没耐性了(过于低幼和降智),全跳过去了。


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引用:
原帖由 伪装同学丶 于 2025-12-15 20:09 发表
轨迹本来就是片汤话来回讲,全是废话
SC开局对话硬控一小时,也不让存档
现在有这臭毛病的也不止轨迹,P系列、最新的宝可梦、原神崩铁等二游,嘀嘀咕咕全是无效对话,信息含量极低甚至就是见面唠嗑
对啊,台词质量极低,至少一半是既无信息量也无必要性。很多镜头强行安排所有角色一人一句话,跟站桩背课文一样
非要写那么多无效台词进去,就为了水时长么?

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引用:
原帖由 @hsu  于 2025-12-17 10:20 发表
我们玩的是一个游戏?47 小时?
支线全清,基本不逃课,npc 一个不管,30 小时左右通了
这游戏自带倍速,你不会不知道吧?
倍速?我不知道啊…

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