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[业评] 日厂是不是觉得进出门要黑屏读盘是天经地义的?

posted by wap, platform: VIVO
刚玩完浪漫传说2重制,正在玩圣剑传说重制,前段时间还玩了P3、4、5和暗喻。感觉这些“正统”日式游戏,进出房门必黑屏读盘,像P系列里面小小的一个街区也要分成几个部分,一条几十米的街走到一半要读个盘,拐个弯也要读个盘

不能理解这些重制的游戏有什么无法克服的技术障碍以至于要频繁黑屏,现在体量比之大百倍的游戏都可以做到全程无感知读盘,无需黑屏等待。女神里你进个道具店会黑屏然后切换场景,你能想象在美末废弃酒店里潜伏战斗时也发生这种情况么?还是说无缝进出门是什么天价大制作才负担得起的技术?

虽然这些新制的或重制的日式游戏大部分读盘时间已经很短很短了,看得出来程序员的努力。但给你一种感觉就好像是他们在说:很抱歉,我们会尽力缩短读盘时间,但是切换场景或者街道上拐弯要黑屏读盘是天经地义的,还请您理解。

我不能理解

[ 本帖最后由 铁观音 于 2025-10-10 23:42 编辑 ]


本帖最近评分记录
  • 瓜瓜龙 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2025-10-11 10:03

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引用:
原帖由 @夏青  于 2025-10-10 18:02 发表
陶德:啊?
星空因为黑屏读盘被人喷得少了?
然而换成日本游戏就好像天经地义了



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引用:
原帖由 BeastMa 于 2025-10-10 22:34 发表
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DQxi在这点上尤其离谱

有个城,名字忘了,从大地图进城读一次盘,读完居然是个什么都没有的走廊,走到走廊另一头再读一次盘才进城。

我简直惊呆了
我记得,是仿威尼斯的水城


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