混世魔头
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原帖由 darkgame 于 2022-2-25 21:49 发表 1. 锁不锁没区别, 3090也就勉强稳定4K60 2. 有vrr的情况下, 45帧浮动可能是游戏开发的最佳选择, 尤其是未来vrr设备普及后能极大减少开发者的工作量.
原帖由 razgriz 于 2022-2-25 22:08 发表 posted by wap, platform: iPhone 这个我解释很多遍了,画面讲究点对点,也讲究帧对帧。 点对点做不到,1080p的显示器跑1079p照样糊的一批。 同样显示器如果是60hz或者120hz的固定刷新率,不能做到帧对帧就会感 ...