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[其他] 既然神海每一代都感觉不一样,那育碧的刺客信条每一代不就是革新?

神海不就每一代爬了摔,摔了打,然后一点点细节优化,这就不同了?
那这样的话,刺客信条1到起源之前的,不就每一部大革新?这一代加多点武器,那一代多一点问号,下一代加个战斗途中可以后撤步扔烟雾,下一代再加个海战。


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原帖由 卖哥 于 2020-7-23 09:05 发表
演出新就是新的呗。
游戏重点不同
新剧情,新演出,新角色,都是新。  这么多年冤枉了信条了(′⊙ω⊙`)→



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原帖由 era3210 于 2020-7-23 09:11 发表
posted by wap, platform: iPhone
谁说的你找谁,神海1~3系统变化都不大,4代倒是改了不少
4反而攀爬看得出不想一本道的选择,然而最后还是无奈LS加X就完事了


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原帖由 ikaruga 于 2020-7-23 09:38 发表
这算不算立空气靶,谁说的你找谁去啊,这观点什么时候成共识了?
帖子里可是起码5位赞成,单个这样当然跟帖。

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原帖由 南丫岛的龙猫 于 2020-7-23 09:47 发表
刺客的核心问题是,关卡重复度太高吧?
一堆问号2333

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原帖由 八宝斋 于 2020-7-23 09:37 发表
posted by wap, platform: VIVO
神海重点是超强的美工场景,探宝的剧情。刺客卖点是历史感,从起源开始其实里面最有价值的就是旅游科普的dlc了。

至于玩法游戏性都是被荒吹,gta碾压,水平不是一个层面。

本帖最 ...
超强美工,又想到某类游戏2333 歪楼了

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原帖由 sigmaxion 于 2020-7-23 10:08 发表
posted by wap, platform: iPad
刺客可以只做主线通关删,没人强求你全清哦
起源不行

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原帖由 伪装同学丶 于 2020-7-23 15:46 发表
刺客信条2到兄弟会是大进步,兄弟会到启示录是没进步,炸弹使用合成太拖沓
启示录到3算进步吗?基本就是把按住防御改成一键防御
3到4基本没有变化
4到U是倒退
S抄蝙蝠侠打连击
起源跟ACU一个水平
海战、潜行都 ...
狠狠给我这个育碧黑上了一课orz

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引用:
原帖由 clockworkjian 于 2020-7-23 15:52 发表
posted by wap, platform: 小米NOTE
刺客我就感觉海战是一新 RPG化是一新 其他都是缝缝补补
如果能把手下培养据点内政塔防这种 继续slg化 那就又是一新 无脑买
一👊育碧粉

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