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[其他] 嗜血印和突击间谍通关,国产ACT仍有很长的路

其实还有古剑奇谭3,但还没通关。
宣传的战斗,其核心内容和优化一塌糊涂,就不说了(豆瓣居然还是可以给到五星9分)

突击间谍(Assault SPY)作为一款2018年全部东西修好的独立纯ACT游戏,真的只能说“超班”,虽然没有找到作者是前CAPCOM的成员相关资料(推特也没,开发者访谈视频都是日文,估计是3DM杜撰的新闻)。
但作为一个人开发游戏,然后另外找的人节奏快的配乐,游戏的各种出招衔接,又再次佩服日本在独立游戏这方面真的强。


嗜血印听说早期只是一个Rouge Like,后来才改成现在的动作游戏方式,虽说是只有三人开发的,但游戏整体也确实太多地方还要继续打磨。
1.比如刀的一个Y蓄力无敌招式,既然有参考/致敬忍龙的想法,在这个出招的派生Y出招是不是非要打一个Y出来,而不是根据是否蓄力再打出去呢?还有空中的Y飞燕和蓄力Y的收招动作明显都应该做多其他动作的收刀姿势。那个Y蓄力之后的站立收刀动作太别扭了。
2.双刀的一个切模式还要内置冷却,本身都不一定可以出很多长招与不知道敌人怎么才算处于硬直,内置冷却分分钟自己都打糊涂不知道什么招式打的。
3.视角问题,国产游戏都有的毛病,就上面提到的SPY也有。
4.判定吧,困难难度真的不知道对面是不是硬直了,普通难度刀的平砍还可以知道出硬直,困难难度这真的你打你的,我打我的,防御反击廉价但不代表你不给我打中人吧?
5.音效问题,例如如果在走到Boss门前用大剑的蓄力Y,然后切场景会爆音,优化还有很多很多要做。


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引用:
原帖由 hideo13 于 2021-10-14 19:54 发表
日本IGN说的是前Capcom成员
https://jp.ign.com/assault-spy/24580/news/dmcassault-spysteam
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上面这篇文章也是开发者Wazen自己转的推
https://twitter.com/Assault_Spy
很多人都说是战斗策划。我问过作者说是以前CAPCOM的,但看作品也应该只有战斗策划才能做到这样的成品?



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