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[其他] MGRR重温心得,请问当时开发到底出什么问题了?

印象里2010年刚看宣传片是那叫一个帅,敌人会爆汁,然后“斩夺”强调。
后来2013年出的时候已经是刚好DmC和NG3RE出来,PS3上草草打一次就算了(没中文)。
这次重温下汉化,多少惋惜打工仔的白金,有那么好的实力,碍于没钱……
雷电整个关卡也很强调斩和夺了(Zandatsu),特别是大剑那个感觉,多多少少以为在用怪物猎人的大剑一般,是不是当初也有MH的战斗开发人员也跟着光头走去白金了~

最后一关  阿姆斯特朗那一大段过场真的燃爆了。
然后补了DLC激流(山姆)篇,真心喜欢上了Sam这个角色,还有招式上,在Blade Mode 下刀的轨迹是和2010年刚出来的预告一样,是橙色的,这一点白金还是挺用心的。
简简单单几个Y(Hold)的蓄力斩手感爆分,但就是不在复仇难度下,弹反的收益不高,反而要多用闪避取消一系列的动作,还有视角问题~

刀狼篇就没打了,抛开画面没有原先用Fox引擎演示的干净外,其他放在现在都很好,就是画面确实差了点,每一下夺取敌人的春子捏爆真的没有审美疲劳(有时候还要救命和爆气,卡无敌时间)。

这里贴个大佛的山姆的VR4攻略打法:
https://www.bilibili.com/video/av81117829
还有2010年的宣传片合集:

https://www.bilibili.com/video/BV18N411X7kU?p=6


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