侠客
查看详细资料
TOP
原帖由 npcdiablo 于 2020-7-30 10:05 发表 我最近也在玩,刚到艾比这,我是个喜欢杀戮的,盟军敢死队,XCOM 凤凰点,这样的都能杀都杀一个不留,最新玩荒野大镖客战略版也是,尽可能的杀干净,所以玩美末2的时候很喜欢,比1代从容多了,我玩的普通难度高物资 ...
原帖由 npcdiablo 于 2020-7-30 10:18 发表 对人类敌人来说暗杀比较累,全局情况在敌人多的环境下,暴露比较快。我比较喜欢类盟军的游戏,那个搞暗杀比较容易,整体俯视角,全局环境比较清晰。 美末2趴入草丛,有时候只能不动,等敌人走开。所以干脆岩体对枪 ...
原帖由 真忘私绵 于 2020-7-30 11:40 发表 posted by wap, platform: iPhone 最后选择的不是原谅啊,
原帖由 quki 于 2020-7-30 11:52 发表 生还者如果你地图三光,资源是肯定够的啊 每个大章节结束的时候我投掷物和投掷物相关资源基本都是满的,重型枪和弓箭存量70%,也就手枪子弹少一点 这游戏每场战斗位置都是固定的,没有多余的战斗给你浪费资源用 ...
原帖由 乐克.乐克 于 2020-7-30 11:54 发表 posted by wap, platform: VIVO 生还者难度还是低,生还者+难度更低。这游戏有时候需要点想象力。 多利用声音会引起警觉这个特性来制造陷阱和好局。 需要更高的难度。 最最最需要的是多人,目前还是没 ...
原帖由 alexmorning 于 2020-7-30 12:09 发表 最后是治愈心理创伤,艾莉一开始脑子里闪现乔尔的画面都是惨死,最后一下是弹吉它,说明她心理创伤治愈了。 要说报仇欲望,其实艾比第二次放她后,就也已经没什么报仇欲了。 但艾莉生活中脑子里会闪现乔尔 ...
原帖由 alexmorning 于 2020-7-30 12:15 发表 个人感觉,如果艾比原谅了乔尔,玩家反思一代结局的概率会更高。操控艾比的时候心理也会更舒服。 现在这样,更多人的情绪变成了仇恨艾比。这个对于新角色人气是不利的。