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[其他] TLOU2很好玩但最后剧情差了几口气

趁着月底要换天蝎玩,赶一下进度。   

游戏玩法上就加了L1的快速闪避和根据自己玩法强化要素自己选择,让游戏的趣味性可玩性都有了很大的提升。  
而且不得不说可以随时选章节和保存自己喜欢的战点,然后S/L熟悉之后,切最高难度研究打法非常有意思。  

本來打算最高難度的,但最高難度那物資和步步為營的感覺太緊張了,就改難度去普通難度趕進度,莽就是了

简单总结的话就像仁王2那样,系统上加一点小东西,让整个游戏的玩法更有意思了。  但是整体的素质又偏拉跨,和恶灵附身2 挺像的
但剧情的话给我的感觉用不恰当的比喻就是看着2剧情就像看FSN,回顾1的剧情和各种设定就有点Fate Zero


(好吧,其实1代那种公路片萝莉大叔在美剧/电影里面挺烂大街的,但通过游戏10几小时游玩和好好说故事结合,再长大之后再通一次又是另一种感受)。
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其实我对于一开始就直接给Abby是没想到的,直接无视命令,然后还夸了一下Abby性能很好,拳拳到肉。然后就血祭了Joel了
剧情安排上一直到Ellie结束都没啥太大的问题。  然后强制切换给Abby开始之后就太多太多莫名其妙的展开了,不得不说Neil团队故意这么做挺让人讨厌的。
1.Abby是在军事化管理训练的WLF锻炼复仇,但说走就走,说违抗就违抗,太那个了。
2.突然的两个残巴救命之后,可以完全接纳,然后手刃自己的队友
3.执行任务可以带一个孕妇和一个残疾的,这里就彻底让我受不了了,Yara可不是Nero啊,她可不会Devil Trigger然後長一個手臂出來,變身真鬼形態,一刀一閃一個WLF啊。

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Abby篇真的太长了.....我宁愿给多一点Ellie的视角更好。打得越久割裂就越严重,也很累。

在切回Ellie的时候节奏又舒服起来了,最后的几场战斗真的紧凑刺激。

最后,闪回一下,要杀Abby。又闪一下,放过abby了.......
手指没了,“老婆”和“儿子“也没了。

我反而觉得最后Jeol跟Ellie说完“再来一次我也这么做” 这一段放在弹吉他前面更有感染力。

不能再弹吉他,连最开头基本的C和弦也按不出挺触动到我的了,就Joel那首歌是再也不可能弹得了的orz    整个Part2吉他的几次想起都很加分。就连最后Staff听着切和弦的声音都很舒服(然而掩盖不了最后的强行原谅

如果真的最后把Abby了结了,其他OOC的情节小细节反而就没那么重要了。  好几次Ellie去到每一个地方,看到几具尸体都很惊叹和各种惊慌失措的语气表情,还有对自己的暴力自我反省,在没有足够的铺垫还有笔记也没有写到心理过程,这种和前作都不怎么符合的设定,挺失望的。

暂时想到这么多了.....翻看日本IGN说的,很多都说到点了。   这游戏应该不会有3的了,之前看到过Part.2只是习惯问题,其实就是上下集的意思。  如果真的这样,那挺好,本身2出之前就想到肯定写死Joel的了。


p.s.下次要玩某个打算游戏还是少看周边新闻好一点,不然有时候过早知道剧情了又少了一点惊喜


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引用:
原帖由 npcdiablo 于 2020-7-30 10:05 发表
我最近也在玩,刚到艾比这,我是个喜欢杀戮的,盟军敢死队,XCOM  凤凰点,这样的都能杀都杀一个不留,最新玩荒野大镖客战略版也是,尽可能的杀干净,所以玩美末2的时候很喜欢,比1代从容多了,我玩的普通难度高物资 ...
改槍的上膛確實爽。打法上更為多元和豐富了。 生還者難度太緊張了,物資不夠,就算給你聆聽,無奈對面很多都是人類,大地圖下對方打槍中了太痛了,不能隨便上去體術KO



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引用:
原帖由 npcdiablo 于 2020-7-30 10:05 发表
我最近也在玩,刚到艾比这,我是个喜欢杀戮的,盟军敢死队,XCOM  凤凰点,这样的都能杀都杀一个不留,最新玩荒野大镖客战略版也是,尽可能的杀干净,所以玩美末2的时候很喜欢,比1代从容多了,我玩的普通难度高物资 ...
但是艾比篇還是太嚴重割裂和累了。還是玩Ellie舒服。  文字量和鋪墊都不太夠,艾比劇情真的有點累。


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引用:
原帖由 npcdiablo 于 2020-7-30 10:18 发表
对人类敌人来说暗杀比较累,全局情况在敌人多的环境下,暴露比较快。我比较喜欢类盟军的游戏,那个搞暗杀比较容易,整体俯视角,全局环境比较清晰。

美末2趴入草丛,有时候只能不动,等敌人走开。所以干脆岩体对枪 ...
最高難度耗不起...我是這樣直接選回普通了,多物資,就是莽,美滋滋。

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原帖由 真忘私绵 于 2020-7-30 11:40 发表
posted by wap, platform: iPhone
最后选择的不是原谅啊,
說錯了。但最後算是?

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引用:
原帖由 quki 于 2020-7-30 11:52 发表
生还者如果你地图三光,资源是肯定够的啊

每个大章节结束的时候我投掷物和投掷物相关资源基本都是满的,重型枪和弓箭存量70%,也就手枪子弹少一点

这游戏每场战斗位置都是固定的,没有多余的战斗给你浪费资源用 ...
就是冇增加敵人或者ai吧。我是第一天打了幾個戰點,就把生還切回來的,但你不是每一槍都秒人,明顯都吃緊啊

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引用:
原帖由 乐克.乐克 于 2020-7-30 11:54 发表
posted by wap, platform: VIVO
生还者难度还是低,生还者+难度更低。这游戏有时候需要点想象力。

多利用声音会引起警觉这个特性来制造陷阱和好局。

需要更高的难度。




最最最需要的是多人,目前还是没 ...
多人不打了....有那時間我選格鬥了orz

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引用:
原帖由 alexmorning 于 2020-7-30 12:09 发表


最后是治愈心理创伤,艾莉一开始脑子里闪现乔尔的画面都是惨死,最后一下是弹吉它,说明她心理创伤治愈了。

要说报仇欲望,其实艾比第二次放她后,就也已经没什么报仇欲了。

但艾莉生活中脑子里会闪现乔尔 ...
这么解释就通了。  但明显笔记和很多留言都没有充分表达出来啊.....我选择直接艾比和艾莉博物馆一起GG结束就好了

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引用:
原帖由 alexmorning 于 2020-7-30 12:15 发表
个人感觉,如果艾比原谅了乔尔,玩家反思一代结局的概率会更高。操控艾比的时候心理也会更舒服。

现在这样,更多人的情绪变成了仇恨艾比。这个对于新角色人气是不利的。
就不应该出2

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