侠客
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原帖由 卖哥 于 2020-7-23 09:05 发表 演出新就是新的呗。 游戏重点不同
原帖由 era3210 于 2020-7-23 09:11 发表 posted by wap, platform: iPhone 谁说的你找谁,神海1~3系统变化都不大,4代倒是改了不少
原帖由 ikaruga 于 2020-7-23 09:38 发表 这算不算立空气靶,谁说的你找谁去啊,这观点什么时候成共识了?
原帖由 南丫岛的龙猫 于 2020-7-23 09:47 发表 刺客的核心问题是,关卡重复度太高吧?
原帖由 八宝斋 于 2020-7-23 09:37 发表 posted by wap, platform: VIVO 神海重点是超强的美工场景,探宝的剧情。刺客卖点是历史感,从起源开始其实里面最有价值的就是旅游科普的dlc了。 至于玩法游戏性都是被荒吹,gta碾压,水平不是一个层面。 本帖最 ...
原帖由 sigmaxion 于 2020-7-23 10:08 发表 posted by wap, platform: iPad 刺客可以只做主线通关删,没人强求你全清哦
原帖由 伪装同学丶 于 2020-7-23 15:46 发表 刺客信条2到兄弟会是大进步,兄弟会到启示录是没进步,炸弹使用合成太拖沓 启示录到3算进步吗?基本就是把按住防御改成一键防御 3到4基本没有变化 4到U是倒退 S抄蝙蝠侠打连击 起源跟ACU一个水平 海战、潜行都 ...
原帖由 clockworkjian 于 2020-7-23 15:52 发表 posted by wap, platform: 小米NOTE 刺客我就感觉海战是一新 RPG化是一新 其他都是缝缝补补 如果能把手下培养据点内政塔防这种 继续slg化 那就又是一新 无脑买