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异度神剑2代比起一代如何?

1代战斗入门简单精通难
2代战斗入门烦但精通简单
很多从XBDE入坑的觉得一代战斗系统很单调,没有二代爽快
其实一代战斗系统很难精通的:
1.装备在满足物理防御要求前提下减重量增加加命中。
2.宝石要敏捷,夜间命中,击倒时间延长,眩晕时间延长,免击倒,免击飞,免眩晕,反伤降低,背面攻击增幅等等
3.自己天赋要选对,链接的天赋也要选对,除了修尔克,其他人技能都有各种搭配还要和天赋配合起来
每个不同BOSS还要搭配不同的宝石和天赋连接,影响的因素太多。
喜欢研究的很喜欢这套系统,但这种先简后难的系统普通玩家估计就体会不到乐趣了,二代学会素质四联就能一直用,后期就是无限挂球,破球的爽快感能一直用到结束。但一代就算你精通了这个战斗系统,对通关也没啥实质影响,毕竟等级上去以后,随便按按技能也能打死赞扎,所以也就没有深入研究的必要了。

1代故事就是很JRPG的叙事风格,给别人光看剧情的话他们也知道这是一个RPG游戏
2代剧情表现手法上是比1代进步的,剧情部分完全可以当番剧看

[ 本帖最后由 thaun 于 2020-7-28 12:44 编辑 ]


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