魔头
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原帖由 @jk02 于 2024-9-21 10:35 发表 据说16很快登录Xbox?这是当垃圾往外扔啊,大头7re/rb捏到手里发霉 1218456
原帖由 @jk02 于 2024-9-21 11:50 发表 ?发售这么长时间了还有什么惨不惨的
原帖由 今日事今日毕 于 2024-9-21 19:37 发表 若Se真的夠聰明的話,早該知道為什麽Nintendo到現在都不發一分一毫後繼機的消息,是在傳遞什麽訊息。 但最可悲的,可能還是即便Se知道對方想傳遞的訊息,也什麽都做不了。
原帖由 EpilogueSKM 于 2024-9-21 20:39 发表 posted by wap, platform: Android ff卖的不好和跨不跨平台确实关系不大,所以跨不跨确实也就那样。当然跨平台卖的再少可能也比索尼给的独占费多,那又是另一回事了。
原帖由 依然自我 于 2024-9-22 15:11 发表 posted by wap, platform: 小米 ff系列从七代开始,或者说从6代开始,就一直想走电影化的叙事风格,对画面和演出效果非常的注重,ns那点机能也确实给不了。 se如果想抱老任大腿,那就只能坚持走卡通风格的路线,那么 ...
原帖由 bear123 于 2024-9-24 08:59 发表 posted by wap, platform: iPhone 他们试了啊,ff15尝试开放世界,发现内容太多管理能力有限,烂尾。 后面ff7re尝试简化RPG元素,战斗act化,没有收到差评。 于是16一方面收缩内容,一方面更加act化,暴死。 而不 ...
原帖由 @卖哥 于 2024-9-25 09:25 发表 独不占NS的游戏多了去了。 按照同代主机移植NS的例子,比如巫师3和霍格沃兹,都是其他平台之外找团队专门开发的,另存为的作品增加的就是一些调试费用,几千套回本,而这种可能需要重写代码重做材质的游戏回本线应该是大于十万套的。巫师3的NS最后卖了百万很不错了,霍格沃兹大概50万,这两都没亏本多少赚了一笔。 但是JRPG整体颓势,FF更是衰落中,连续数作500万都到不了,能跟这两3000万大作比么?参考那两作品,FF的NS版大概就只有8~15万,保本极其危险,不出极为明知。