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ff16 pc版销量不足30万

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原帖由 @jk02  于 2024-11-16 17:28 发表
【capcom财报显示,pc端销量已经超过所有主机之和  游戏业界综合讨论区  TGFC Lifestyle】https://bbs.tgfcer.com/viewthrea ... d_for_share=99125_2
然后利润大跌,其实PC端销量高是旧游戏打折撑起来的,新游戏首发销量还得靠游戏机。


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原帖由 @Search  于 2024-11-16 18:12 发表
去比较不就很清楚了!

1.黑猴卖出2000万以上.pc版占比超过8成以上

ps5销量卖的比pc还烂!


2.幻兽帕鲁.在PC上很快就卖出1500万

你看看PS5销量会是多少?

肯定远远不及PC版!


3.剑星公司开了两次财报.每次都谈在pc的销量会比ps5更高!

现在是被索尼合同给绑住.被限制不能出pc版!

PC版会有DLC还有追加要素

还拿黑猴当例子!

因为〔中/韩玩家〕在pc的占比非常高!

这点跟欧美市场不同!



4.卡普空已经连续3年在财报上.说出未来以PC版为重心了

现在主机已经不可能再拿到独占或是限时独占!

卡普空之前.万代已经是这样了.都同时出PC版!


相对的:

ff16主要是〔ff自已ip的问题〕

ff7重生被各种吹水........

结果〔PS5自已的玩家〕都不买.这次SE财报又不敢公开PS5销量!

ff7重生在〔PS5 PRO优化〕是出最多力量的!

〔DF数毛认定改善最大游戏〕


但是

索尼PS5玩家就是打死不买FF7重生.......
你怎么不说COD销量大头在PS5,FIFA销量大头在PS5,这俩游戏还年年出。



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引用:
原帖由 jk02 于 2024-11-17 12:47 发表

看那图,23/9比22/9PC占比上升,利润大幅上涨你怎不说?
去年新作销量高,销量初始主力在游戏机,自然带动了利润大幅上升。虽然PC占比上升,但更多的是旧作和打骨折出来的销量,今年缺少新作余波,立马让人们看到了PC占比和销量上升带来的后果就是利润减少。

[ 本帖最后由 小粉粉 于 2024-11-17 21:32 编辑 ]


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对了某些人天天老拿CAPCOM做标杆,想要证明PC市场更大, 但CAPCOM在全球第三方收益和利润都不是高的,这些人一直避而不谈全球最大的第三方EA,EA最新财报显示7-9月游戏机游戏销售额14.82亿美元,PC游戏一共才3.27亿美元。游戏机销售额同比增长29%,PC下降15%。

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