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[专题讨论] 当初史克威尔选择ps的主要原因

这原因船长都说过好几次了。


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原帖由 abe1007之马甲 于 2021-11-10 14:51 发表
1995-1996年,那个时间节点正是摆脱老任吸血鬼的时候。SEGA的主机平台从来不把RPG当作重头。格兰蒂亚已经是SS的RPG天花板了,梦幻之星系列在SS上更是没出一个作品(如果你非要把冷饭合集算是作品的话,那出了)。且F ...
SEGA不是不把RPG当重头,而是所有RPG在世嘉平台上基本上都不好卖。SEGA在MD和SS平台上也没少掏腰包开发或者外包或者代理各种RPG,但就是不好卖。梦幻之星4当初首周销量1000多点,同一周SFC的龙珠Z销量30000多点,卖的特别惨。日本玩家不愿意在世嘉平台上玩RPG。所有在世嘉平台上卖的还算好的RPG基本都是原先任天堂平台上第三方RPG游戏的续篇。GRANDIA出之前,SS上卖的最好的RPG是ATLUS在95年底出的恶魔召唤师。



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原帖由 于 2021-11-18 00:24 发表
记得当年电软上还有N64版的FF7的3D构图吧
那不是N64的,那只不过是SQUARE用SGI的工作站开发机做的一段演示。因为当时N64决定使用SGI的方案,但是成品SGI一直出不来,所以SQUARE用更高性能的能兼容N64方案的开发机临时做的。


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