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湾湾游戏业为啥后来不行了!?

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网游时代台湾没有跟上。


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原帖由 ppigadvance 于 2021-8-2 10:20 发表

智冠零几年得时候还是不错的,运营了不少网游,但感觉一直止步不前,手游时代就真的没怎么接触过了。
当年大宇等几个台湾厂商还自己制作网络游戏,但是他们是用单机游戏的思维做网游,根本不是同期韩国网游的对手,基本上当年台湾做的一系列网游都死的透透的。



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原帖由 @yang_yii  于 2021-8-2 12:30 发表
早期台湾,也包括大陆游戏产业,有过一段蓬勃发展时期,主要是得益于汉化潮流。骨架都是国外的游戏,改吧改吧,套一个中国的故事和设定。
大富翁就是强手棋,仙剑就是dnd热潮加走迷宫热潮套一个古代宅男故事。大陆这边,当时有个朝鲜战争套战旗游戏内核,有个倩女幽魂套生化危机的玩法......
虽然都是进口再组装,但是当时玩家都很喜欢,因为那时的制作者有热情。
后来为啥玩家不买帐了?恰恰是网游对整个游戏市场的冲击导致。赚快钱诱惑了太多曾经有点积累的中文游戏公司。玩家不傻,好作品玩家是会支持的。游戏公司初衷都变了,自然被玩家抛弃。
再然后,经历手机时代,又一次考验游戏厂商。有人赚了,有人倒闭了......但是有什么好的作品留给玩家吗?没有....几乎没有。这不,转了一大圈,现在很多游戏公司又回到原点,坚持说我们就做主机游戏,单机游戏,steam游戏......
大富翁我觉得混合了强手棋和桃太郎电铁。


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