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[其他] 回看三十年前,电软刊载的世嘉超任之争,发现自己真小白,被忽悠的一愣一愣的

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双方在欧美打得是难分难解。


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原帖由 Zico2003 于 2025-12-4 13:28 发表
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反了……

一开始EA为代表的美国公司觉得MD虽然有着不错的潜力,但世嘉这种已经不再纯正的美式血统,以及日式电子游戏产商特有的经营政策,难以和世嘉公司达成共识。

Md在欧美 ...
而且EA那时候是游戏先给MD,然后再推出SFC版,甚至不出SFC版。像FIFA、NFL都是先出MD版。另外欧美玩家特别喜欢体育类游戏,MD这类游戏非常多,当时欧洲最受欢迎的体育类游戏基本都是先给MD或者独占。另外MD本地化做的不错,像在法国出的游戏,游戏文字是法语,在德国发售的游戏,游戏文字是德语。那时候欧美加盟MD的比加盟SFC的多不少。我看还有瑞典玩家说小时候在MD上还能玩到瑞典冰球联赛的游戏,还做得不错。



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原帖由 九头鹰 于 2025-12-4 16:45 发表



FC在SFC发售后(90年),还有不少佳作,91年92年还是一波佳作高峰期。SFC在N64发售后(96年),也有不少佳作继续推出,PS在PS2推出后,PS2在PS3推出后都是如此,老的主机不会马上就被抛弃,会有一段时间的过渡 ...
SFC和MD在欧美都是1998年停止供应游戏的。


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原帖由 九头鹰 于 2025-12-4 17:40 发表


md是欧美在98年停止供应,日本好像95年就没了,而且95年的游戏基本也少得可怜。
MD在欧美95年后也就出一些第三方体育类游戏和真人快打这种,基本没啥大作,第一方的游戏好像基本没有。
96年SEGA在MD上还出过SONIC、矢量侠2(欧美评价很高)、VR战士2。

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原帖由 资深小白 于 2025-12-5 10:41 发表

世嘉最大的问题不是硬件,而是三代都延续着一种错误的理念:想把街机搬回家!
高层也不想想,玩街机的群体能有多少人,玩FTG又有多少人?真是冥顽不灵
主机刚发售借助街机游戏没问题,但后续原创游戏才是王道,特 ...
原创RPG世嘉做了很多呀!卖不动呀!光之继承者、新创世纪、石中剑、租借英雄、斗技王、光明与黑暗、皇帝的财财宝,这里面有自己花钱找的工作室做的,也有自己本家做的,甚至还花钱自己移植其他第三方的RPG游戏,第三方也有给其做RPG游戏的,但是卖不动呀!

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原帖由 九头鹰 于 2025-12-5 11:00 发表


索尼克正统在MD上的最后一作《索尼克和纳克鲁斯》是94年发售的,至于那个2D版的VR战士,这也算吗?而且印象中也没出过日版吧
有欧美版呀!

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原帖由 资深小白 于 2025-12-5 16:14 发表

你这样说也没错,属于世界大同没有输家
按照这个逻辑PSV也不错,至少有个P4G
MD在欧美卖的比SFC好呀!PSV在哪个市场都卖的不如3DS呀。

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原帖由 九头鹰 于 2025-12-5 11:10 发表



我之前说的是95年后在日本,MD上基本就没游戏了
95年SEGA在MD上也发售了一些游戏,但是那个时候MD游戏在日本已经卖不动了。这就跟任天堂在N64推出后迅速结束SFC在欧美的业务一样,SFC在欧美比MD晚2年出,结果游戏结束的时间跟MD一样。

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原帖由 @九头鹰  于 2025-12-5 17:20 发表
sfc美版在96年到98年,还有不少作品推出,比如街霸zero2、马里奥RPG等,一直到20年才结束,比md美版最后一个游戏晚了三年。sfc日版也差不多到20年,MD呢?
SFC在美国最后一个游戏推出的时间是1998年,跟MD是同一时间,最后一款游戏是青蛙过河。欧洲结束的更早,1997年截止。

本帖最后由 小粉粉 于 2025-12-7 15:55 通过手机版编辑

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原帖由 昵称无效 于 2025-12-8 09:08 发表
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这个传言估计不太真实,梦幻之星123全发售了美版、欧版,都是正面评价,除了1外234也是同一个平台,没什么反对的道理。
结论倒是对的,当年jrpg在欧美的确不受待见,强如ff也不能 ...
说的是日本市场吧,日本市场那个时候主要是RPG占主流,缺少RPG的主机不受日本人待见。

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原帖由 九头鹰 于 2025-12-9 09:52 发表


日本是到2000年,任天堂也好,索尼也好,就算是在新主机推出后,老主机多少还能继续有大作发售,但是世嘉不是,抛弃老主机玩家比什么都决绝。
MS在欧洲直到1995年还有SEGA本家新游戏出呢!FC到1994年就结束全球业务了。MD在1997年美国还有SEGA本家游戏出美国流行的游戏系列,任天堂只出了一个卡比后就再没出游戏了,SFC在美国比MD晚2年出,结束业务时间跟MD一样。SEGA如果真的总是新出主机后就全面抛弃旧主机,怎么MS在欧洲结束业务时间比FC晚,怎么就MD在欧美结束业务时间和SFC一样。另外NGC在日本还没出,任天堂在N64上就不再出本家游戏。NGC发售后不到3个月任天堂就全面结束N64业务,别忘了DC推出后,SS在1999年还有游戏出。

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原帖由 资深小白 于 2025-12-9 11:17 发表

后期出几个垃圾游戏,和出大作是有本质区别的,SS那些擦边游戏有啥可说的,属于废物利用。
我记得SFC和PS生涯末期还陆续有大作上市吧
MD在1996年和1997年SEGA自己还有索尼克,VR战士2、失落的世界、矢量侠2、NFL系列、迪士尼和华纳改编的游戏推出。MS在1994年SEGA自己还出了怒之铁拳2、索尼克、海豚历险记、阿拉丁、狮子王、阿斯特里克斯系列,第三方还有真人快打2。N64在GC发售前就基本停止发布游戏了,GC发售后,日本一共就出了一个炸弹人游戏,欧美一共也就再出了3个游戏就没了。SS在DC发售后,日本还有德比赛马、街霸Z3、龙与地下城等游戏。

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原帖由 九头鹰 于 2025-12-9 11:35 发表



MS和FC能比?FC90年到92年大作频发,MS有啥?
97年世嘉本家出了啥了,弄点垃圾游戏有啥意思?SFC在96年到97年可是一堆大作,99年还出了776
ss后期那堆也算?那么最牛的应该是DC了,停产后那么多年还有一些第 ...
欧洲MS在90-92年也有大作,而且MS在欧洲可比FC卖得好,一堆欧美大作在MS上发售。97年SEGA本家自己在MD上就有VR战士2、NFL、失落的世界-侏罗纪公园,SEGA自己做的NFL在当时是唯一能和EA的系列销量抗衡的橄榄球游戏,1997年任天堂在美国就发售了一款卡比就没了,也就是说SS在美国和欧洲发售后,SEGA给MD续了至少2年。N64在美国发售后,任天堂仅仅给SFC推出了一年游戏,就草草结束了美国业务,欧洲更是刚出N64,SFC欧洲业务就停了。SS后期那堆怎么不算,再怎么样也比N64在GC之后就出了一款炸弹人强吧,99年SS还有德比赛马、街霸Z3这类游戏。何况GC还没出,任天堂自己都不在N64上发售游戏了。

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原帖由 九头鹰 于 2025-12-9 12:20 发表



首先,MD方面索尼克请问是正统作品吗?VR战士2是那个2D的?其他的作品是马里奥RPG、火焰纹章这种第一方大作能比的吗?
FC在90年之后的作品,随便说几个,恶魔城3.魂斗罗2、忍者神龟3、帝国战机、特就指令、赤 ...
索尼克甭管是不是正统作,销量和评价都不低,MD版的失落的世界在欧美评价很高,评分都在9分。矢量侠更是在评分和销量上对标森喜刚的。SEGA自己的NFL系列当时在美国的销量可不是任天堂除马力欧和大金刚以外的游戏能碰瓷的。而且这是1996年和1997年,SS已经发售1年甚至2年了。既然你说SEGA出新主机后就立马抛弃旧主机,那请问MD已经出了6年了,SEGA还在给MS推出游戏,甚至MS在欧洲游戏出到1995年,怎么FC就在SFC出了4年后就停止出游戏了。MD在SS推出的2年甚至3年后SEGA还在给MD出游戏,怎么SFC就在N64发售1年后甚至不到1年就结束了SFC在欧美的业务。MS在90年后除了MD移植作品,还有大量欧美厂商出的游戏,你觉得这些游戏无聊,但这些游戏就是欧洲销售的主力,你列出的这些游戏大部分在欧洲根本就卖不动。就像很多欧洲人在网上说的,小时候大家都谈论ALEX KIDD,没人讨论MARIO。SS在DC推出后本家是没出游戏,而GC可是还没出任天堂本家就不出游戏了,DC推出后,SS怎么说还坚持了1年还出新游戏,GC推出后N64满打满算坚持了半年就全球结束了业务。同样VB出了才半年,任天堂就放弃出游戏了,32X怎么说SEGA还坚持出游戏了2年。64DD任天堂还是只出了半年游戏就全部停了。任天堂在这两台机子上的劣迹可比SEGA恶劣多了。另外WII还没出,任天堂本家再次就提前半年不在GC上出新游戏了,而且比WII发售早4个月就结束了GC的日本业务,后来跨平台的黄昏公主还是线上发行。WII推出后,GC在欧美靠第三方也就坚持了不到1年就结束了全部业务。最近的还有WIIU,任天堂再次故技重施,NS还没出呢,就不再给WIIU出新游了,本家在荒野之息前面推出的最后一款作品还是2016年10月出的,差了将近半年时间。

其实说白了你们就是双标嘛!欧美那边讨论SS在欧美失败的原因,其中一条跟你们的想法正相反,那就是SS推出后没有及时从MD的业务中抽身,尽早转向SS。

[ 本帖最后由 小粉粉 于 2025-12-10 11:52 编辑 ]

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原帖由 九头鹰 于 2025-12-10 14:09 发表



那么不好意思,从我自身角度来讲,或者是从我们这一代大多数人角度来讲,我们的市场偏好和体感和当时的日本市场是基本一致的,当时日本和海外市场确实是割裂比较严重,而日本市场在当时也决定了游戏业竞争的最 ...
任天堂当初可是拿64DD当重点硬件宣传的,1995年初心会上山内溥就重点介绍了64DD,96年初心会上64DD可是展会的重头戏,山内溥再一次重点介绍了这台机器,任天堂在当时还着重宣传了大量第三方加盟64DD的豪言,母亲3和时之笛在宣传的时候都是64DD专有游戏,还宣布超级马力欧64会在64DD上推出续作,会上还展示了时之笛和超级马力欧64在64DD上的运行画面,现场就宣布要发送开发套件。1997年任天堂在美国还特意为64DD在西雅图召开了一次开发者大会,详细向开发者介绍64DD。

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