混世魔头
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原帖由 久多良木健 于 2025-11-2 02:59 发表 这个榜单的意义在于, 头部软件是一个风向的指示标, 后面的只有跟从, 就像只有有了capcom的街霸2, 竞争对手才敢跟风出格斗游戏, 这个市场是头部软件带领的. 96年暑假商战, 软硬件ps是ss的2倍, square的demo起了关 ...
原帖由 爱猫咪的薛定谔 于 2025-11-2 20:22 发表 posted by wap, platform: Android ss比ps,sfc 少,这个数据范围是?
原帖由 link520 于 2025-11-2 20:28 发表 posted by wap, platform: Android 老实说ss有点吹出来的。说什么ss和ps大战。以为是主机市场的大战。结果是日本市场的大战(限定两年时间)。出了日本被ps和n64碾压。也不知道是怎么吹出来的 当然如今已经习惯了 ...
原帖由 dabing 于 2025-11-3 07:33 发表 posted by wap, platform: 小米 提前发售不是软件阵容问题么? 另外,32X得罪了零售商是指?
原帖由 dabing 于 2025-11-9 09:40 发表 posted by wap, platform: 小米 这个不能解释松下完败。 最初保着他发育的是南梦宫,还有卡普空,一锤定音的是死鬼儿。 之前假设过,如果任天堂也用cd,死鬼儿不一定会跳反。
原帖由 DoloresI 于 2025-11-9 21:09 发表 3DO是一台独特的主机,第一个倡导不收权利金的模式,因此赢得了许多第三方的好感 但是很可惜,这种模式对盈利起不到积极的作用,在SS和PS登场后,3DO很快退出了历史的舞台
原帖由 Zico2003 于 2025-11-9 23:29 发表 posted by wap, platform: iPhone 跨领域可不是这个说法,索尼去找世嘉谈合作,世嘉以为索尼这样的家电厂商来搞主机游戏只不过也是松下那样的门外汉,就轻视了…… 索尼内部一开始支持久多的也不多,全力支持久多 ...
原帖由 资深小白 于 2025-11-10 10:02 发表 经历过那个年代的都知道,一开始压根没人看好PS,索尼品牌是有名,但涉足游戏机就是个新兵蛋蛋,别说厂商,玩家都不敢贸然出手 谁曾想,就凭南梦宫的全力支持,还有本社三款原创RPG,前期就能压制SS SS真是成也街机 ...
原帖由 nikutai 于 2025-11-11 08:54 发表 posted by wap, platform: Android 史克威尔不加盟,ps往后形势是很不利的,因为前期ps吃的是大众对索尼品牌的信仰,这些人新鲜劲过了就不可持续了。而南梦宫也不可能是一直忠诚的盟友。
原帖由 资深小白 于 2025-11-11 09:25 发表 所以史克威尔为什么选择一台前期销量不如SS的新兵蛋蛋作为独占平台呢?背后原因令人深思
原帖由 senooo 于 2025-11-11 10:07 发表 基本差不多吧,两家都是95年3月到100万台,95年12月到200万台,96年3月到300万台,早几天晚几天也没啥影响,而且记得土星发售就比ps早几天吧,印象土星是94年11月22日发售,ps是94年12月3日发售。
原帖由 资深小白 于 2025-11-11 09:44 发表 你这个答案太过牵强,恰恰世嘉除街机外的原创弱得一匹,这算什么竞争对手,按你这么说,科纳米卡婊这些全是世嘉竞争对手 老史选择PS,无非就是主机机能,权利金政策,还有对PS前景更为看好这三个可能 想想FF7播片 ...
原帖由 senooo 于 2025-11-11 10:21 发表 印象150多万吧,土星销量最高的软件,也是95年年底商战次世代销量最高的软件,基本当时有土星的人手一张。
原帖由 nikutai 于 2025-11-11 11:24 发表 posted by wap, platform: Android 世嘉可以持续提供高质量游戏,而sce不行。ps初期sce游戏大卖不是因为他游戏好,而是玩家无脑认索尼标,但是游戏最终还得回到本质,日本sce搞了几十年,最辉煌的就是ps初期,小品游 ...