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关于恐怖类游戏 有过高潮和低谷吗?现在算什么?

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刚在a9看到篇三上真司的文章 说现在是生存恐怖游戏的低谷 没什么发行商愿意给制作组投钱做3a级的恐怖游戏 按说 硬件越来越好 恐怖游戏应该大有前途阿


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引用:
原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2014-2-24 12:14 发表
高潮是90年代后期至00年代初,鬼屋魔影类3D AVG和文字类AVG都不少
低潮就是现在,除了独立游戏,恐怖这一题材接近全灭,生化5和死亡空间3都变成了普通打枪游戏

恐怖游戏恰恰是硬件越强越难做的一个类型,FPS纯粹追求快感和气势,你可以靠硬件堆画面堆规模,恐怖游戏你怎么堆?堆了就变成生化5了,就不恐怖了
也许游戏和电影一样 恐怖类就适合小制作?

主机上没太多恐怖游戏玩 但是电脑上恐怖游戏一堆堆的

其实恐怖游戏还是有市场的 看看死亡空间1和3的口碑与销量吧

本帖最后由 dog 于 2014-2-24 12:38 通过手机版编辑



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引用:
原帖由 @king8910213  于 2014-2-27 21:59 发表
FEAR一直没感觉,倒是同为monolith制作的死刑犯着实吓到了
死刑犯的确很赞 我360第一张游戏就是这个 很遗憾这游戏居然就出了2代


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