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[业评] +++++现在的FPS类比起当年的CS来,游戏本质有进化吗?

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去Twitch上看看吧 转播的人数cod>ca>bf


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原帖由 @finalx  于 2014-2-24 15:45 发表
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昨天cod狗联机免费玩了一会。
哎呦我就艹了,我1级跟尼玛50的多的干,干也就干了,但尼玛连枪械都不一样。你说主机版带瞄准也就算了,pc版带j8瞄准了,进了一张图,使用面积能跟bloodstrike有一拼,犄角旮旯就不说了,这一坨坨的camper b,说白了就是对地图的熟悉+一点听声辨位,见人就瞎b突突。cs里那些步伐,压枪,高速单点,预瞄准这些全是扯
啥都不懂瞎bb



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原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2014-2-24 15:15 发表
就是因为CS没有回血不能复活
所以CS里干掉一个人的爽快感和成就感也不是COD那种廉价的感觉能比的
Cod一样有一条命的拆炸弹模式你不知道?


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原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2014-2-25 13:25 发表
地图含金量差太远
COD先天不适合这种模式,就算提供了,自己看看有多少人在玩,和TDM的比例是多少
那你给我解释解释为什么只有CS那种模式才是真谛

COD就是廉价快感?我真受不了你们这种无缘无故的优越感 很多fps游戏都有关键时刻靠一己之力的出色发挥拿下比赛的兴奋时刻 你怎么区分哪个廉价哪个不廉价?

看之前几楼的留言 连个压枪 点射都成了CS专有的技术了

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我个人对CS没啥意见 当年玩得不好可也挺爱玩 现在睡前打开 twitch看别人玩CS也挺有意思

可有部分CS玩家鼻孔朝天 把别的游戏都踩在地下是什么毛病?看看前面几楼那位 卧槽你打个cod 别人和你用的枪不一样都要喷 这他妈纯属有毛病吧

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原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2014-2-25 14:03 发表
COD的地图和系统都是围绕TDM的思路做的
这思路就是地图平铺,充斥着大量进不去的空房子(这点不一定是制作者故意的,和老掉牙的引擎限制有关系),地图面积和人物数量比偏大(主机版,PC有时候一个服可以塞64人那另当别论)选手不断在地图里跑圈,整个对战是动态的
拆弹模式的地图依然是拿TDM改的,并不是专门为拆弹量身定做
COD历代人气最高的地图都是小规模跑酷突突类,比如Safehouse,比如Nuketown,各种多层大图官方做了一张又一张从来都没成为人数最多的地图,更别提4代之后的大图就没几张靠谱的,连官方都在不断翻炒4的老图

而CS的地图先天以6V6为主,面积不大,不需要用户到处跑主动狩猎机会,因为地图面积不大,所有进攻和防御点都非常清晰,关键卡位口争夺非常激烈,除了狙击枪其他武器不需要机械瞄具,也就没有举枪瞄准这个步骤,从进入目视到击毙的间隔非常短

论地图制作水平,FPS领域,Valve拍第二没人敢排第一,Valve的最大优势就是地图

压枪点射不是CS专有的技术,但在CS里远比COD重要,COD武器后坐力小太多了

作为一个从2002年开始看比赛,Q3、UT、CS、BF、COD、Halo项目都看的人,我可以毫不客气地说,认为COD的技术含量能和CS相提并论才是无缘无故的优越感
我就问你一句 游戏是用来娱乐的还是用来比赛的?

我上一天班下来打开机器是开开心心乐乐呵呵的放松的 不是和几个基友扯着嗓子要死要活神经蹦紧的打比赛的

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原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2014-2-25 14:12 发表
有谁说过CS的娱乐性比COD高?COD能够成为销量怪物靠的就是娱乐性,不是竞技性

然后呢?是不是想强调“游戏不分高低贵贱,乐趣人人平等”?可以啊,那你们也别天天鄙视玩CF乃至玩弱智手游的,全天下游戏都平等了是不是?
手游我自己也在玩 除了那种恬不知耻抄袭的一模一样 或者渴拉拉逼着玩家课金的游戏 我还真没看不起哪个

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原帖由 @赤金册  于 2014-2-25 14:58 发表
那大师就鉴赏下巴赫音乐的精妙和伟大之处  我不太懂啊 可能我这人也不够大众
别跟杆神抬杠了 散了吧

你那句话本来不是针对Nemo的 跟他一毛钱关系没有

本帖最后由 dog 于 2014-2-25 15:01 通过手机版编辑

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原帖由 @yfl2  于 2014-2-25 15:03 发表
你和赤金册这种无理搅三分的早该散了
游戏没有高低?那电影有没有?
为了抬杠连脑子都不要了
为了抬杠?卧槽 比得上你杆神?

也不知道哪个傻比整天盯着别人说话 动不动就屁颠颠的跑到工作区投诉的

我在这个帖子里面怎么无理搅三分了?我反驳Nemo关于COD是廉价快感的说法挨着你什么事了?

我无理搅三分 你有理 你倒是说说我错哪了?

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原帖由 @赤金册  于 2014-2-25 15:04 发表
我是感觉你说的没错  大家是玩游戏乐呵乐呵的 为什么非要贬低别人喜欢的游戏
是Nemo自己贬低COD 抬高CS 我来辩两句 跟杆神一毛钱关系没有 丫非跳出来刷存在感 不过这货一贯如此 也不奇怪

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原帖由 @yfl2  于 2014-2-25 15:27 发表
为了说明cod竞技性不比cs弱,一定要扯到你和你的小伙伴平时玩无高低之分,这样的转移抬杠技术我不会,因为我不知道你算哪根葱
我盯谁说话也不会盯你啊,你是什么玩意啊,不巧碰到你又咬人了我就报告一下让打狗队来咯,这是公德懂吗?
你看,我早上发个帖,你不就进来捣乱了么?我回别人句话,你不就扣我祭扫了么?你看我会这么做么?这就是人和狗的区别
我有在说明COD竞技性不比CS弱?

你去买两斤核桃仁 买个猪脑回去熬点汤回家好好补补脑子吧

这智商难怪混得那么惨 和个澳洲低保户屁塞在一起还真相得益彰

我是狗?我和你爹妈一个种族一种DNA 那你是啥?

本帖最后由 dog 于 2014-2-25 15:32 通过手机版编辑

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原帖由 @yfl2  于 2014-2-25 15:32 发表
没有啊
所以说你在转移话题抬杠啊
别人说的是cs地图含金量高,你扯到你和你小伙伴不打比赛上去
你觉得正常人会这么说话吗?不过这个问题问你恐怕也是无解
我只是不满意Nemo说玩COD就是廉价快感 明白?我的观点是游戏就是拿来娱乐 不是打比赛的 所以拿竞技性来评价游戏高低不对 明白?

这叫抬杠?

这种智商不去补点课 整天混论坛 捉鸡

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原帖由 @yfl2  于 2014-2-25 15:32 发表
没有啊
所以说你在转移话题抬杠啊
别人说的是cs地图含金量高,你扯到你和你小伙伴不打比赛上去
你觉得正常人会这么说话吗?不过这个问题问你恐怕也是无解
你也承认我没在扯cod的竞技性?那你前面楼上的发言是什么?是放屁吗?

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原帖由 @yfl2  于 2014-2-25 15:36 发表
你不满意,又没有干货就,靠咬人扣祭扫有个屁用?
知道什么叫抬杠了?别人说了那么多,论证cs的地图含金量和竞技性为什么更高,cod的乐趣为什么相对更廉价,这是人话
你说的呢?
Nemo的观点 竞技性决定游戏乐趣高低 这是真理吗?我不能反对吗?反对了就是抬杠吗?你在土鳖国被土狗爆菊爆习惯了 只能一言堂了是吗?

那所有没有竞技性的游戏乐趣都是廉价的 是吗?所有日式美式rpg都他妈廉价娱乐 船长123 战神123 TLOU都是廉价娱乐是吗?

按照Nemo的观点 只有Tribe2 quake ut的乐趣比CS高贵 别的都他妈廉价 你是这意思吗?

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原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2014-2-25 16:01 发表
我觉得一个人要真的认为游戏乐趣不分高低贵贱,游戏本身不分高低贵贱,按照这个道理,只要能让人获得快感的游戏就是好游戏,不论是让谁以何种方式获得快感。不论在你眼里多么不合理多么垃圾多么廉价的产品,只要能让一部分人获得快感,那你就不能抨击

而现实是抱着这个理论的人大都却秉着“比我难的都是优越感,比我简单的都是没下限”的双重原则行事

反正我不是圣人,我不认同游戏不分高低贵贱这个理论,我自然犯不上装圣人,谁愿意装谁装呗

游戏的确分高低 COD和CS彼此都是FPS游戏史上里程碑的作品 高于CF这种货色没什么问题

但COD和CS之间的高低 就很难去衡量

我的观点 游戏的好坏不能仅仅用竞技性来评断 游戏的高低是要通过多方面的比较来决定的 在两个同样顶尖的FPS之间非要分个高低 本身就是很蛋痛的事

你简单一句竞技性COD不如CS 所以COD就是廉价快乐 我不认可

我知道相当FPS玩家以踩COD为乐事 如果你是其中之一 我闭嘴

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