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[其他] 到底是什么原因导致生化危机一个换枪都做得那么纠结?

实话实说,生化5没有好好玩过, 生化6就玩了个DEMO

看大家写玩后感, 没少提换枪这事,骂也好,赞也好,可是我就是很奇怪,一个打枪游戏, 或者说打枪占了相当分量的动作游戏,怎么会让人在换枪这个事上那么纠结?

切换武器这事很难设计吗? 看大镖客,切武器多方便? 看COD, 手雷,战术雷,主武器,主武器下挂配件, 副武器,肉搏,算算也不少了, 怎么人家游戏的切换武器都做的那么顺手,那么流畅呢?

点解?


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