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[其他] 从某种程度上来说,死亡空间才是真正成功的生化危机进化版本吧?

我这个人一向不喜欢一个游戏动辄捧上天或者踩成泥,所以在真正玩到生化6的试玩版之前,我还是抱有一定希望的, 虽说之前的那个试玩版已经骂声一片了。
不过昨天开始,我对这个系列真的死心了。真的很奇怪, 日本人为什么就做不好枪枪枪呢?为什么老卡硬是把生化系列原来的那种味道全部丢弃了呢?感觉老卡对生化这个老牌系列到底该怎么转型,到底该做成什么类型的游戏,一直都没有一个最终的方案。

我喜欢生化系列, 准确的说, 是喜欢前三部+维罗妮卡,我喜欢那种一个人身处一个散发着邪恶气息的古堡或者基地里面步步为营,发现线索,最后揭开谜底的感觉。

从四代开始,这个感觉荡然无存,变成了一个动作游戏,射击和体术,搭配QTE, 好玩是好玩,可好玩的动作游戏有很多, 生化却就这么一部,所以,某种角度上来说,我很不喜欢这部被很多人誉为神作的生化4。

相比较之下, 死亡空间,反而是把恐惧孤独感,和枪枪枪完美结合在了一起,倒更像是继承了传统生化优点,并发扬光大的进化版本,大家感觉呢?


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  • ak8383 激骚 +1 拍拍肩膀 2012-9-24 15:44
  • cinder 激骚 +1 最骚 Rated by wap for mark 2012-9-21 19:34

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引用:
原帖由 昵称无效 于 2012-9-21 16:21 发表
posted by wap, platform: iPhone

在生化危机之前,3do和dos上就有过鬼屋魔影,tank操作,2d背景3d人物和物品,一个大房子,充斥僵尸等怪物,有解密,有陷阱,有武器,有下水道,有2个主角可选……
的确,而且还不只一作,我记得我玩的还是台湾的汉化版, 叫什么地狱的厨房, 当初有不少游戏, 在硬件条件很简陋的情况下, 还制造了非常棒的恐怖气氛,比如这个鬼屋魔影,再比如钟楼, 可惜这两个系列随着硬件的进化,出的新作反而是大踏步的倒退,现在干脆没有下落了,可惜啊



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