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日益高涨的开发成本和裹足不前的游戏销量 有解决的办法吗?

posted by wap, platform: iPhone

觉得开发成本的高涨已经几乎要了绝大部分厂家的命了

这个世代以是如此 下个世代不敢想像

随着联网内容的丰富 游戏的排他性越来越强 网游市场一个wow压制了多少新生代网游

以后在家用机市场也会有类似状况

出路在哪里?


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引用:
原帖由 @slaimlin  于 2010-12-26 08:32 发表
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出路就是便携掌机,,,
我一直期待便携机可以出现可联网协同作战的老头滚动条类型的rpg



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