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[其他] 2D格斗在平衡性上, 比之3D格斗, 天生就有无法弥补的缺陷吧?

2D平衡性最高的SF系列, 3D平衡性最高的VF系列, 比较一下看看

SF4, 当有人问,某某对某某的时候怎么打阿? 往往会有回答,某某对某某, 相同级别没得打, 换角色吧

而VF, 基本上这种回答不会有, 基本也就是某某对某某的确落下风, 应该怎么怎么打

看看SF3.3, 最后的最强角色就那么几个, 再看看VF4, 虽然也有受欢迎的使用角色, 但是分布还是比较平均的

我想是因为2D游戏人物的格斗方式, 招数设定差别太大的缘故吧? 一个角色有远程道具或者没有, 产生的影响太大了

没有最强的角色, 只有最强的操作者, 这句话永远都是相对的, 应该说, 角色招数的设定对角色作战风格和强弱的影响, 3D游戏远远小于2D格斗游戏?


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引用:
原帖由 LILIT 于 2009-3-7 05:14 发表
VF是出了多少修改版才到LZ说的那种所谓“平衡”的?
3.3就出了两版,结果最后被认同的还是第一版
如果3.3也出个5版6版,估计也能达到LZ所谓的平衡吧
那为什么不出呢?

再说了, 我就敢说Vf4任何一版的平衡性都强过所有的2D格斗游戏



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