魔头
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原帖由 dabing 于 2026-1-28 15:17 发表 posted by wap, platform: 小米 你这理解其实都是错的。 对街机厅老板来说,赚钱的框体是他们心头好。 硬核的本质是好玩有趣,但有难度。 sega死就死在街机没落了。 街机没落的原因则是拉不开与家用机的差距。 ...
原帖由 @dabing 于 2026-1-28 20:10 发表 NONONO 硬核这东西你要说深,那大乱斗之类,马里奥,老少皆宜,但它们绝对很深。也就是高手能玩出花,低手也能找到自己的乐趣。 但你看出区别了吧? 所谓硬核,就是相对难上手的。典型的就是去年大火的丝之歌。 硬核是相对LU来说的,更不用说更低级的UU了。 再往下面说,街机就不聊了。 聊SONY。当年为啥是SONY音乐,是因为没人支持两目贱,他被扔过去的。 至于后面用到音乐CD的销售知识,纯粹是正常作业。这本就是他的优势。 而培养游戏制作人就纯扯蛋了,培养一个牛逼的是没错,但有现成牛逼公司,全都急着跳船被任天党压的喘不过气来的游戏公司,直接拉拢他们不好么?闲得蛋疼么。 你直接推演如果SONY没有SQUARE和ENIX加盟,任天堂用CD载体放弃原来的靠游戏卡带拿捏制作公司的传统,不再限制软件数量(也就是放权给SQUARE他们,让他们赚大钱,自己拿小钱)。 你看SONY能赢不。