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[其他] re这引擎绝对有毛病

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原帖由 wizardlg 于 2026-3-5 23:30 发表
室外还行吧。

这叫还行?!

之前我也有同样的疑问,为啥疗养院之外的场景这么拉,后来问了一下液内,他说疗养院里面的各种资产都是购买或者找外包做的,浣熊市是CAPCOM自己手搓的,疗养院使用Room-Portal 与 PVS 预计算可见性,实现精准室内剔除;浣熊市依赖距离剔除 + LOD的开放世界常规策略,可见集管控粗糙,导致渲染负载更高。


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原帖由 @wizardlg  于 2026-3-6 22:14 发表
实机看,配合路径追踪,确实还行。
路径追踪是非常吃性能的,同时也是对画面质感提升巨大的,我之前转发过一贴燕云十六声开启路径追踪后对画面观感的提升对比就知道。

反观生化九在浣熊市牺牲了这么大性能代价开启路径追踪也只能达到这种效果,可以说完成度非常低了。

目前这样的画面品质,是以往不用光追就能轻松实现,而且优化很好帧数很高的。现在这样就是制作组在美术上偷懒,把光影处理全部交给光追完成,同时又没做好优化的结果。不信浣熊市的场景你关了光追试试,瞬间穿越回PS3。



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