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[求助] 有个说法,游戏厂商一开始对PS1没兴趣,直到VR战士出现。其中提到了卡普空。

ps在日本首发是39800日元吧? 土星好像贵一点,是44800还是49800?


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那会儿为什么square,enix要搞独占,而卡婊,Konami这些就不搞独占呢。

按这个访谈的说法,square和enix都说日本装机量到了300万台就可以考虑,土星和n64日本也到了300万台,史爱还是只给ps做游戏啊。



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原帖由 bulaochuanshuo 于 2025-11-1 12:23 发表
posted by wap, platform: iPhone
看了一下纪录片,赶脚大法从一开始就没把世嘉当回事,所有策略都是对标堂堂,所谓ss vs ps更多是营销手段。ps1属于全方位碾压式的赢,当时就是属于新制生产力的代表,233
到300万台之前两家在日本一直是齐头并进的,都是94年年底基本同期发售,95年3月两家同时到100万台,95年12月两家同时到200万台,96年3月两家同时到300万台,之后就是ps一路领先了,96年12月到了500万台,97年年初FF7出了以后更是一骑绝尘,土星整个生涯在日本的销量就是500多万台。

据说主要就是96年2月square宣布加盟ps,并公布97年年初FF7登录ps,加上生化危机1的大卖,ps就开始逐渐和ss拉开差距了。


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原帖由 级替四 于 2025-11-1 12:34 发表


konami的实况足球当时就是PS1独占,我买PS1很重要的原因就是实况足球。
实况足球不知道有没有3D机能的因素,95,96年记得konami大部分次世代游戏还都是ss,ps都出的。

就像生化危机1,最早只出ps版应该是考虑3D机能因素,后来推出以后非常成功,卡婊也想方设法给移植到SS上去了。

而且实况足球最早在日本啥时候出的记不太清楚,至少在中国流行是98,99年以后了,那会儿大局已定了。

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原帖由 Obsidian 于 2025-11-1 13:48 发表
再次借帖子请教刚才问过的问题:
媒体之前一直说是FF7奠定了PS的胜局,但最初的300万是怎么达成的?哪家游戏起了关键作用?
takara的斗神传,namco的山脊赛车和铁拳。主要就是3D画面当时还是很新鲜的,加上CG播片,视觉冲击力还是很强的。

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引用:
原帖由 jk02 于 2025-11-2 01:55 发表

电子版的啊,有机会我分享一下,我看这个主要是为了证明FF7发售之前土星就败了,然后在论坛骂电软,但是结果有些失望

众所周知我是电软黑,也是世嘉黑

1229600
电软虽然有倾向性,但是瞎编基本是没有的,他的那些数据也都是从日本或者香港的游戏媒体翻译转载过来的,硬软件销量数据也都是准确的,square加盟ps,ff7要出在ps上,电软也是第一时间就报道了,记得是96年2月还是3月的杂志,而且也说了这个对次世代发展格局可能产生很大的影响,谁要有老杂志的可以查查。

不像现在自媒体,许多真是纯瞎编,贩私货。

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引用:
原帖由 小粉粉 于 2025-11-10 21:56 发表

日本前期一直是SS比PS领先,吉田也说过日本95年的时候SS一直领先PS,VR战士2也是当时第一款突破百万销量的次世代游戏。SS是率先过百万台,率先过200万台,率先过300万台的。SS过300万台的时候,PS在日本销量是270万 ...
基本差不多吧,两家都是95年3月到100万台,95年12月到200万台,96年3月到300万台,早几天晚几天也没啥影响,而且记得土星发售就比ps早几天吧,印象土星是94年11月22日发售,ps是94年12月3日发售。

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引用:
原帖由 资深小白 于 2025-11-11 10:09 发表

我提到的三个可能应该兼而有之,机能还有权利金也很重要。就像诸葛亮找寻明主,之前需要进行大量的准备工作和调研,缺一不可
另外我好奇问一句,VR战士2有过百万吗?年代久远记不清了
印象150多万吧,土星销量最高的软件,也是95年年底商战次世代销量最高的软件,基本当时有土星的人手一张。

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引用:
原帖由 小悟空 于 2025-11-11 10:44 发表
吉田修平说ff7是他们喝酒喝来的
反正肯定是对任天堂不太爽了,而且任天堂的下一代主机用卡带,没法做大容量多媒体内容,史克威尔当时也想向这些方向发展。

至于为啥选ps不是ss,它加盟ps的时候,日本两家差不多,可能还是ss稍稍领先一点,ps的3d和多媒体机能更强不知道起了多大作用。

而且ps欧美势头比ss强不少,ss欧美刚发售就是一副暴死样,它欧美要是成绩好点,哪怕有MD的一半,可能都能多撑两年再出新主机。

[ 本帖最后由 senooo 于 2025-11-11 10:59 编辑 ]

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