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[新闻] Respawn工作室解释《星战绝地:教团陨落》使用虚幻4引擎的原因

引用:
原帖由 MacPhisto 于 2019-6-27 01:56 发表
posted by wap, platform: Chrome
基于垃圾回收,表面上是方便了开发者,实际上是默许/鼓励开发者把不同生命周期的对象放在一起管理,做线性过关没问题,做开放世界就是灾难。
如果写一个对象池的话,能有所改善吗?
另外,对于开放世界比较好的内存模型应该是什么类型的?


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