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» 《失落之魂》三小时初体验。
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《失落之魂》三小时初体验。
hzde884
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发表于 2025-9-2 09:20
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选择日语配音,换掉默认服装,上世纪八、九十年代圣斗士既视感简直溢出屏幕。
战斗系统似乎花掉了绝大部分的预算,还挪用了手感调制 打击音效 身姿步态 跳落惯性等ACT基建款项,高速、华丽地消灭呆板的敌人爽快感不免也变得廉价了,所幸(或不幸)战斗系统有趣且具有一定的深度。
探索奖励 跳跳乐 麻将牌解密之类莫名其妙地散落在一本道的地图之上,为何不老老实实放些实实在在的宝箱?我最不满意的是,武器配件的随搭系统地敷衍设计,导致了许多普通玩家常用一种搞笑甚至恶搞的方式,去破坏每把武器的整体感。
我想我会继续玩下去,因为鸡肋上还有点皮肉没啃净。
本帖最后由 hzde884 于 2025-9-2 10:03 通过手机版编辑
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发表于 2025-9-2 09:35
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原帖由 @多田野金 于 2025-9-2 09:32 发表
这游戏有难度选择么?云了云开头,上来满状态虐杂兵2秒就解决战斗,刚打了2秒钟就蹦cg实在没绷住
没有难度选择,落命多了给减伤加攻饰品。
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