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《大金刚蕉力全开》初体验(更新到第二张图)

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先容我饶舌几句:昨天低估了自己的手残等级,八十级solo还卡在卡赞最终boss奥兹玛,为了不烂尾今晚继续,所以今早6点半起床,玩了一小时不到的大金刚,也算过了首发瘾头。

游戏容量就是预载的8.6GB。掌机模式进入游戏,先去选项菜单里关了陀螺仪。游戏提供两个模式:普通和辅助,辅助模式能提示方向路线。

掌机上画面略微糊,角色稍有锯齿,帧数满意光影美轮美奂眼睛适意。大量场景物件几乎都能被破坏,暂时不能破坏垫底的黑色岩石层。

最让我舒服的是手感,在joycon上都能有这种细腻的手感?!回头用NS2 pro再试试。

最让我惊叹的是好玩,就是那种纯粹地好玩,可以忘记身边的酷热和冰咖。

拿手里的几个Amiibo试了下,提示“该地型无法生成碎片”。

下午又玩了一会儿,发现原来还有中文语音,刚进到第二张海边度假地图,细节太丰富了,大小箱庭手搓式地层层嵌套,而用缩放视角来切换大小地图,简直是神来之笔,要是没有掉帧就完美了!特别要指出DK在物体内部时的运镜有些问题,其他方面的表现极为出色,就是NS2羸弱的体格,在家里也就种点香蕉,谅必支不起一棚葡萄架。

本帖最后由 hzde884 于 2025-7-17 16:39 通过手机版编辑


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原帖由 @gil  于 2025-7-17 15:10 发表
没时间玩。玩了一小时一直在挖矿觉得比较无聊。希望后期能像楼主说的那么好。
过了矿坑这张图,才会出游戏标题画面。



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原帖由 @zhengfan  于 2025-7-17 10:51 发表
任天堂第一方游戏都是这么纯粹……所以从来不玩任天堂游戏的玩家是不完整的游戏人生
任天堂第一方游戏都是这么纯粹……所以我觉得从来不体验任天堂游戏是有些不完整的,希望大家的游戏人生都能圆满完美!
这样说是不是好点?


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原帖由 @sigmaxion  于 2025-7-17 17:41 发表
总之,文案不是AI写的就不算来福与时俱进
你说的是我理解的那种意思,还是我理解的另一种意思,你猜?

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原帖由 @fune  于 2025-7-17 18:46 发表
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任天堂典型吃童年情怀的设计思路。小时候玩平台跳跃,变老登了还给你端上来平台跳跃。老任做了一辈子平台跳跃,千篇一律地搞主角变身系统。只能说是平台跳跃仙人,其他游戏类型没什么特别出彩之处。论游戏设计的艺术性,一个星际拓荒是任天堂一辈子难以望其项背的高度。
老任满含热泪地握紧你的手说道:你说的太对了,敝小店就是想多制作些好玩的游戏赚钱。

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原帖由 @主炮  于 2025-7-18 07:57 发表
玩到700层了,估计周末就能通关,目前感觉是96分的水准,90分太离谱了。
自测分数打错了吧?

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原帖由 @lkskk  于 2025-7-18 00:19 发表
塞尔达要笑死在地上了。
远处的那块大草坪,满满趴了一地任天堂人物都捂着肚子眼看笑不活了。

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原帖由 @BritishSaber  于 2025-7-18 08:05 发表
我十几二十岁的时候也喜欢玩大作,现在三十多了,大作除了GTA6一个都不想玩,反而任天堂和fuck oscar的作品可以和十八岁小妹妹一起开心
懵懵懂懂的青春期,只觉得熟女 御姐风情万种,四十多了痴迷起青春的脸奶大腿臀了。

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原帖由 @主炮  于 2025-7-18 10:05 发表
Botw是对开放世界的变革,而DKB则是对箱庭世界的颠覆。
哦,你说的离谱是90分给低了的意思。

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