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《烈焰之刃》的地图让我白日鬼打墙

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Epic版预定打了个九折,容量45G左右,支持带鱼屏、HDR,进出明暗场景会暂时失明,算虚幻引擎的现时通病吧?

选了炼钢(普通)难度开玩,因为玩过一阵子试玩,第一个场景很快就过了。从第二个场景开始玩到第四个墓地场景,80%的时间我像鬼打墙一样,在迷路、找路、绕路中穿插打怪。水银蒸汽小组啊,3D游戏的地图设计,不等于把2D银河恶魔城地图加一维,不得不说地图的设计水平真不低,只是勾不起太多的探索欲望。

战斗系统有创新,但用手柄操作,让我这个魂游爱好者颇为难受,改键的话,各种操作逻辑就混乱了,只能慢慢适应了。战斗频繁,堆怪严重,好在难度不高,推荐前期用长矛武器,俗话说:“一寸长、一寸强”,长矛武器的两种架势,除非遇到红框敌人外,能应付绝大多数情况。游戏有个“大聪明”的战斗设定--弹刀,出招的四个方向有障碍皆会弹你的刀,这就逼着玩家需适时切换武器与架势,调整武器攻击方位,可是敌人却不会被弹刀!

目测游玩肝度不低,要刷的材料肉眼可见地满坑满谷,还要收集各种武器的配件,开宝箱拿升血量、体力的碎片。小跟班最好带在身边,碰到密码盒能帮你打开,万一你先他絮叨打发他回基地了,你是拿不到密码箱里的技能点的。游戏最大的亮点要算武器打造系统,材料、刃口、握柄、配件都可DIY,抡起大锤,举重若轻间亲手打造出一件件能署名的神兵利器。

当然,游戏能吐槽的地方不胜枚举,但玩起来代入感很好,有种老派动作游戏的手工风味。

本帖最后由 hzde884 于 2025-5-25 09:45 通过手机版编辑


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引用:
原帖由 @refo  于 2025-5-24 20:47 发表
3D游戏,如果不用鲜艳的颜色把一些出口特意标识出来,我常常会找不到门以外的其他出口

但这个烈焰,画面本身已经很鲜艳了,没法再标识出口了吧。
随手截张图,箭头标识岔路。
上一个这么鬼打墙的还是《控制》。
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引用:
原帖由 @液体蜘蛛  于 2025-5-24 21:49 发表
控制?那游戏怎么会鬼打墙,墙上路牌写得很明显啊,都快赶上门牌号了。
对啊,门牌号码一清二楚,我就是看不明白他们公司的导览地图。


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