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《光与影》总监表示本作想在大公司中获批难如登天

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《光与影:33号远征队》开发商Sandfall Interactive的CEO兼创意总监Guillaume Broche近日在接受采访时表示,该项目很难在大公司中出现。据其所述:“像这种以原创故事和角色的为主的新IP在大公司里很难通过。他们的审批步骤很繁琐,身居高位才有机会提出。而且即便立项了,那开发时间也会久的不可想象。”Broche补充道:“创立独立工作室的确不易,虽然我们人数少,但有些内容只有独立创作团队才有发挥空间。”

Broche原任职于育碧,2020年成立了Sandfall Interactive。工作室处女作《光与影:33号远征队》近期上市后取得了不错的成绩。游戏现在销量已经超过100万份,并且是今年目前MC上评分最高的作品。(转自二柄)


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引用:
原帖由 @夏青  于 2025-5-5 14:07 发表
大公司本身就是扼杀创造力的地方
除非那个公司叫任天堂
谷歌也算一个吧



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