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33号远征队二周目封盘愚见。

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夜空中那些经典的动作类RPG还在天外熠熠生辉,繁星下,斗室内的我放下了手柄,活络着腱鞘炎发作的手腕推窗远眺星火明灭。

  我觉得制作组像是一位高明的裁缝,将一件“百家衣”的活计儿缝合地简约利落,倒也于针纫走线间一窥其匠心。

游戏的问题也是制作组的问题—青涩,所以我喜欢这个新团队的处女作,明明没有啥创新,可玩起来就很少见暮气沉沉的游戏公式、设计窠臼。

本帖最后由 hzde884 于 2025-5-5 10:28 通过手机版编辑


本帖最近评分记录
  • yonexhb 激骚 +3 最骚 Rated by wap 2025-5-5 12:12
  • zczc000 激骚 -1 骂人 2025-5-5 11:39

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引用:
原帖由 @mazdaism  于 2025-5-5 09:57 发表
地图的画面设计可以提升,更有辨识性
数值有点崩坏

剩下的都是优点
不强迫收集,系统好玩,美术懂得大巧不工没有无意义的雕花

白金了意犹未尽,还特意收集了全符文。期待dlc
这些缺点,以后看都是成长的足印,那些优点是与生俱来的魅力。

本帖最后由 hzde884 于 2025-5-5 10:32 通过手机版编辑



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引用:
原帖由 @jhunsoon  于 2025-5-5 10:55 发表
后期会更新小地图吗?至少做个前期解不了的收集点的标记啊
我倒希望这个团队尽快开始另外一段“远征”,会长成雄鹰的雏鸟就没有老趴窝的。


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引用:
原帖由 @alanwzw  于 2025-5-6 17:55 发表
楼主二周目之后成了一个巍民……
呵呵 ,您说对了一半,平时爱撸撸铁,语文是体育老师教的。

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