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荒野不毛,神鬼难测。
hzde884
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发表于 2025-2-26 07:39
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posted by wap, platform: iPhone
https://www.youtube.com/watch?v=H4HloDRmvJs
PS5pro平台:
性能模式,1080p 60帧;
平衡模式,1400p,光追,40帧;
画质模式,光追,30帧。
摘录一段:
“就原始渲染指标而言,我们看到PS5 Pro 上配备 PSSR的内部分辨率为1080p。动态分辨率缩放是可能的,但我在测试中没有发现它。有趣的是,这里没有明显的升级迹象,因为您通常会期望 PSSR 解析为4K图像-但在这里它看起来相当柔和,类似于1080p。这让我认为它可能是一种与 Nvidia PC显卡上的“DLAA”有些类似的用例-仅使用超分辨率进行抗锯齿。与基本控制台相比,它还不错,但距离PS5 Pro的4K 60fps 梦想还很远。
Pro 在达到稳定的60fps方面也比基础版做得更好。它仍然不是完美的60,但与PS5相比, 下降并不频繁,对游戏玩法影响不大。使用120Hz 显示器解锁帧速率可实现更高的帧速率, 通常为60-80fps。如果你开启了VRR,值得一试,不过我可能还是更愿意选择60fps 的上限。
在内部分辨率方面,Capcom 提供的原始数据显示像素数为1728p,尽管我自己的像素数要高一些————通常是1944p—————动态分辨率会导致一些变化。性能通常足够好,大多数内容的读取速度为30fps,但在快速遍历或高要求的战斗遭遇等内容中,帧丢失的频率比基本PS5更高。解锁后,性能通常在30fps到45fps之间。
最后,还有平衡模式。顾名思义,该模式介于其他两种模式之间,目标帧率为40fps。与分辨率模式一样,这里引入了光线追踪反射,这是一个不错的额外功能。图像质量再次优于 PS5,整体看起来更干净,锐度可能略低。PSSR在解决基础控制台的阶梯状、闪烁和其他视觉问题方面做得更有效。
Capcom 报告称,此模式使用1404p内部分辨率,这与我自己的测试一致,不过DRS可能会根据情况将其降低或提高很多。性能再次不错,但在通常的快速遍历或战斗触发时会出现小幅下降。这与PS5的平衡模式非常相似,后者也有类似的问题。解锁后,游戏确实喜欢保持在40fps 附近,这或许表明DRS系统在解锁游戏期间仍在努力工作。
最后要说的是,就像PS5一样,在平衡或分辨率模式下,带VRR的120Hz 输出无法使这款游戏的LFC发挥作用,因此感觉比应有的更不稳定,尤其是在不封顶的情况下。只有帧速率模式才能真正从 VRR中获得全部好处。”(借力AI,疏漏难免)
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https://www.bilibili.com/video/B ... cbc273755b4eb7ed8b6
Xbox官网公开了最新一期的播客节目,由现任Xbox工作室负责人Craig Duncan分享第一方工作室作品的最新情报。在谈到《神鬼寓言》时,主持人Tina在询问他“我们是否可以期待2026年?”时得到了“Yes”的答复,游戏也以此形式迎来了延期的官宣。
《神鬼寓言》由游乐场工作室开发,最早于2020年7月公开。在去年6月的Xbox Showcase上游戏宣布将在2025年发售,但一直未有具体发售日期,如今游戏的发售日会再次延后一年。本作目前预计登陆的平台为Xbox Series和PC,首发加入Game Pass。(转自二柄)
本帖最后由 hzde884 于 2025-2-26 08:24 通过手机版编辑
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发表于 2025-2-27 15:20
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原帖由 @forwardland 于 2025-2-26 20:14 发表
pssr拿来做aa肯定不可能的,capcom技术虽然差但是也没那么差,估计是bug。
还有荒野用的是光追镜面反射,能有RTAO的话,都算卡婊努力了一把。
本帖最后由 hzde884 于 2025-2-27 15:23 通过手机版编辑
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