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» 蝙蝠侠阿卡姆之影的动作系统,算加分项。
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蝙蝠侠阿卡姆之影的动作系统,算加分项。
hzde884
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发表于 2024-11-8 09:40
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蝙蝠侠阿卡姆之影这款VR动作游戏,若将VR这部分剔除作为一款传统的平面游戏,究其素质也将会是动作游戏里的佳作。
回到VR动作系统层面,明显借鉴了VR音游的一些玩法,夸张、爽快地打击节奏,颇为契合蝙蝠侠这个题材,我都在幻想Meta能推出感应沙袋,近身后的音游连击玩法,要是拿来开发一款《北斗神拳》,配合声优高喊的奥义,燃起来了!当然槽点还是有的,比如对付敌人蓝色偷袭的判定,显得有点机械,左边敌人的冷拳,移肩挥右手还击会判定失误。
最后,这套集VR动作游戏经验之大成的动作系统,为蝙蝠侠日常模拟器增光添彩,值得起立鼓掌喝彩!
本帖最后由 hzde884 于 2024-11-8 15:16 通过手机版编辑
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