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育碧还没搞明白自己罐头的问题
hzde884
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发表于 2024-4-13 10:55
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在育碧的开放世界作品中经常会利用世界塔来逐步解锁地图中的各个区域。不过《星球大战:法外狂徒》创意总监Julian Gerighty近期向媒体GameInformer确认,本作不会采用这样的设计。据悉此次的游戏中玩家只需通过探索,地图上的迷雾就会消散,而无需爬塔。《星球大战:法外狂徒》是育碧与LucasfilmGames联合所带来的首款开放世界星战游戏。官方已于之前宣布本作会在8月30日登录PS5/Xbox Series/PC平台。游戏现已开启预约,其中黄金版和终极版可提前3天抢先体验。(转自二柄)
我觉得:这不是开不开塔的问题,而是在你们面画越来越精美的开放世界中都是一些平庸且雷同的关卡设计,导致探索感、演出感都是很薄弱。
本帖最后由 hzde884 于 2024-4-13 11:13 通过手机版编辑
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