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遗迹2是用虚幻5开发的?

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先说个题外话,个人近年来在画面观感上最有次时代感的,还是瘟疫传说2,虽然一本道地玩法乏善可陈,也让我对次时代画面应有的进化浮想联翩,而这次这个遗迹2你好意思提虚幻5?
遗迹2在玩法层面的设计太鸡贼了,推怪刷怪都是那种千里眼、顺风耳式怪,而且都没有预警受击方向提示,突然就时空瞬移地分布在你周遭,最多且搞笑的情况是,上一秒主角刚说:总算安全了,下一秒就骂:擦,开战了!配乐也是全然卡不在上点。
配了中文语音,但中文化不完全,许多装备的效果没翻译,反倒是游戏里我翻阅的书籍、文件都翻译了(可能也就这么几本),坐实赶工之嫌!
好在游戏不贵,大毛病不算致命、小问题偶有痛痒,重要的是比“牛屎上插着一朵鲜花”的FF16更好玩。

本帖最后由 hzde884 于 2023-7-29 10:40 通过手机版编辑


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引用:
原帖由 @猫肉  于 2023-7-29 09:22 发表
遗迹2是虚幻5没错,瘟疫传说2不是虚幻4么?
谢谢提醒,我记错了,但那就更尴尬了吧?



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原帖由 @爱猫咪的薛定谔  于 2023-7-29 09:34 发表
瘟疫是自研引擎
谢谢指出,怪我案头准备不足,抱歉了,帖子已修改。


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原帖由 @flashback  于 2023-7-29 10:08 发表
这游戏4090全开只能跑40多帧,要么是用了什么不得了的特性,要么就是纯粹技术差。
2077那么大的世界,开启最吃性能的“路径追踪”也能有30多帧。
我便宜大碗

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原帖由 @tommyshy  于 2023-7-29 10:10 发表
游戏挺好玩的,主机和pc版都没有做好优化
是做好优化还是做好的优化?

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