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从星球大战幸存者想开去的乱说

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就算砍掉鸡肋的战斗系统,游戏的可玩性还是挺不错的,探索场景时常有那种古墓丽影初代的感觉,进而想到古墓丽影 神海 地平线这类动作冒险游戏,虽然在音画上达到了当时的巅峰,但为何在地图探索层面让人提不起劲来?
通过每天在星战幸存者里舔图不止,我似乎找到了一些能想到的‘’答案‘’,就是地图或者说场景的设计,明明挺逼仄的摄影棚既视感,反而大量堆砌各类视觉元素,美丽却死气沉沉。
最后吐槽下幸存者,都出到二代了,还是搭配这么鸡肋的战斗系统,与其说是一个“短腿”的游戏,不如说是一个“独腿”的游戏,“欧美厂商哪懂什么动作游戏”的论调至今还等人来打脸。

本帖最后由 hzde884 于 2023-5-9 09:33 通过手机版编辑


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原帖由 @littlezoo  于 2023-5-9 09:32 发表
神海和古墓并没有什么的地图探索要素,场景只是用来走剧情的,另外由于整体追求真实感,那么作为一个人类,能做到的动作上限很低,场景解谜设计就没办法丰富起来,新战神也是一样,受限于视角和操作,解密没办法弄得太复杂,主要还是靠找角度丢斧头。
绝地幸存者好就好在手感很复古,不追求真实感,所以在场景解密方面做得比较好,动作手感也很爽。
游戏题材追求“大片感”,电影题材追求“游戏性”。



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原帖由 @夏青  于 2023-5-9 09:36 发表
一代战斗部分就非常无语

没想到二代还这样
下一代还是FPS,或者第三人称射击题材吧。


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原帖由 @mingwang  于 2023-5-9 16:42 发表
titanfall3快来吧
本作的聚爆枪比灯管好玩多了

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原帖由 @大晶  于 2023-5-9 17:08 发表
3090全高特效4k只能跑20几帧,30系显卡是真的不行了。
我玩的是XSX版,大地图30帧稳不了,听说今天更新了,晚上再玩玩看。

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