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[业评] 由血污想到的问题,横版2D游戏变横版3D建模后咋感觉表现力下降了很多?

像血污,玩到一半完全玩不下去了,一变成3D,2D看不到的缺点都暴露出来的感觉,比如血污的3D建模太廉价,人物动作偏慢不如2D流畅,正常跑路的时候感觉比2D慢等等,这两个问题随着游戏流程不断加深最后终于忍不了弃了。同样的问题,罪恶装备也给我这个感觉,3D建模后的罪恶装备,都是一样的招式,但感觉表现力完全不如2D罪恶装备华丽。不过街霸5我玩起来感觉很爽手感很棒,但那是因为卡婊的实力牛逼,即使这样街霸5玩起来不是街霸3那种感觉而是有点像格斗版鬼泣的感觉。

[ 本帖最后由 malida 于 2020-5-3 23:52 编辑 ]


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引用:
原帖由 hydelete 于 2020-5-3 23:58 发表

弱客人11也是3D的
洛克人我也觉得3D的表现不如2D的,比如人物动作总感觉有股脱力感。



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引用:
原帖由 hydelete 于 2020-5-4 00:47 发表


  楼主应该是想讨论动画动作和打击感 我玩过的恶魔城不多 但也从没觉得这系列有过打击感
我也没有说原来的恶魔城手感好到能和卡婊SEGA比,我是想说2D变3D后各方面效果都比原来的差,比如被夺走的刻印,五十岚最后一部2D恶魔城,其实手感还算不错的,2种武器切换组合用起来行云流水,但是到了血污,就差了几个层次了。


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引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2020-5-4 00:08 发表
3D手感这玩意真的没啥诀窍,街霸5有过演讲,基本就是一帧一帧慢慢调的
你要说3D手感怎么能做好,有几个演讲可以看,但要说3D手感为什么没有2D好,那就不是一个图像演讲能说明白的了,音效和震动的关系也很大
感觉就是船长说的这样,3D要做好比2D花的成本多,但是感觉很少厂商愿意做到那个程度,像卡婊的MVC无限变成3D后表现力大打折扣了。

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引用:
原帖由 hydelete 于 2020-5-4 00:15 发表
说3D不如2D最典型的就是雷顿教授
奇迹假面 动画就很呆 明显不如DS几作

但等到超文明A遗产和VS逆转裁判的时候 画面就秒杀DS上2D几作了
的确,逆转5和6的3D建模做起表情和动作就非常呆,到了大逆转的时候才好一点。

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