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[其他] 最后生还者2个人通关感想(剧透)

顽皮狗本身是冒险的,让你在最恨abby的时候操纵abby,这就相当于别人考试从0分起,你从负分起。后续剧情要是真的能续上那可以封神。可能大部分媒体也确实认为做到了。
但乔尔的死给不同的人带来的感觉是不一样的,有些人可能就对艾比扣10分,有些人可能扣100分,甚至有些直接把盘剪了。这就直接导致你后面塑造的人物有人能代入,有人根本不能代入,有的人甚至不想玩了。
我一直认为游戏的人物塑造远比剧情要重要,杀掉玩家所喜爱的角色绝对不是什么好主意,哪怕是人物十恶不赦,哪怕是剧情上必须死。就比如隔壁奎托斯,应该算十恶不赦,战神3按理说也算死透了,但玩家看到新战神里他还活着还是很开心。


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引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2020-6-21 20:22 发表

现在通关的人越来越多了,所以舆论是在不断变化的(那种玩到或者云到高尔夫就飞盘的人暂且不提)

一开始是不接受乔尔死了,后来是可以接受他死但不接受这个死法
一开始是不接受操作阿比的设计,后来是觉得阿比 ...
这个其实就是我说的后续的内容能挽回来多少分的问题了,可能部分玩家是慢慢接受了艾比。艾利的话,我甚至感觉顽皮狗在强行扣分拉好感。
顽皮狗是想用初代的方法再塑造一个“乔尔”或者“艾利”,但这俩人至少基础分不是负分,有人看到十几岁的艾利说不定还有加分。但abby,我觉得几乎所有人开始都是负分。
我很同意简化流程的,双线本来就难了,特别是这双线还有挺多npc要讲。可能是我先入为主,但我玩到现在都没觉得能有和初代黑人兄弟比的npc。所以我才说游戏里塑造人物远比剧情本身重要。
细节方面我不太懂就不说了,节奏有问题那是真的。


另外战神3我觉得应该算死透了,我记着就宙斯的鹰的彩蛋当时解读很多,但其实很多都是建立在玩家想让奎托斯活着这个基础上的。当时其实觉得就算新作也是要换人了。

[ 本帖最后由 z285714 于 2020-6-21 20:52 编辑 ]



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引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2020-6-21 21:00 发表

https://club.tgfcer.com/thread-8312639-8-1.html
这个帖子就有相关讨论(我不是说每句话都值得讨论,有一些明显是没云来的就无视了,但通关用户在帖子内写了很多)

当然说句实话,因为高尔夫球无法带入主角这 ...
感谢船长,我打完再看吧,那个“让你在最讨厌的时候操控abby”观点其实也不算是我的观点,那是上班摸鱼时候看era一些玩过的人的观点,笑。
我玩到那边觉得也有一定的道理。

至于mgs2,我其实很好奇当时评测都是咋写的。藏这么大个主角,媒体不是都得憋死,笑


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