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[其他] 5090跑黑神话全路径光追200多帧

这个dlss4的4倍插帧,如果能把原来只有15帧,30帧的游戏插到60帧,120帧也有不错的输入延迟响应手感,那还是可以的。

但是至少dlss3的插帧,是对基础帧数有要求的,原生帧数也要达到60帧左右,至少50来帧吧,是不推荐把30帧的游戏插到60帧的,输入延迟手感响应都不理想。

本来就有60帧,许多人都觉得能玩了,毕竟主机基本也就60帧到头了,dlss3来个2x插到100多帧,视觉上确实顺滑一点,现在的高刷显示设备基本也支持,但再来个4x,插到240帧,还有多少人觉得有意义,大多数显示设备也支持不了这么高的刷新率,感觉噱头的成分更大。


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引用:
原帖由 shincn 于 2025-1-10 11:11 发表
能稳60还要插啥帧,稳不到60插帧不还是卡么,都假帧。我3080当时在对马岛可以开AMD的帧生成,4K全特效45帧左右,开了有小90帧呢,还不是卡,感觉掉针,大回旋明显马赛克拉丝,这5字系除非是不满60插上去还感觉不出来 ...
帧数高一个是视觉上更顺滑,一个是输入延迟更低响应手感更好。

他这个插帧能让你视觉上感觉更顺滑,但是输入延迟还是原来帧数的延迟,等于是60帧的输入响应手感,120帧的视觉平滑度,甚至会增大输入延迟,导致一些比较怪异的响应,所以许多游戏,如果开了dlss3,会强制给你开启nvidia的reflex来帮你减少一定延迟。

就像黑猴ps5的那个性能模式,帧数不够了为了提高帧数,一般是通过降低原生渲染的分辨率来提高帧数,然后通过超采样重建到更高分辨率,但它是不降分辨率,保1080p分辨率,从30帧插60帧,结果许多人觉得感觉挺怪异,还不如别的模式。



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引用:
原帖由 级替四 于 2025-1-10 11:16 发表


我设置游戏的时候,勾选了60帧限制,没打开帧补偿的时候,GPU利用率大约在百分之八十左右。

为了让机箱风扇在夜晚运行安静些,我打开了帧补偿,GPU利用率就从百分之八十降低到了百分之五十左右,

实际上我 ...
具体感没感觉到输入延迟不同人的感受不一样,而且和游戏的类型也有关系,以前玩主机不也说,AVG之类的30帧能玩,但是动作射击体育类的游戏,30帧许多人就觉得没法玩,必须60帧。


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