魔头
原帖由 @BigBangBang 于 2021-1-18 11:44 发表 银河城游戏的困境就在于,ACT玩家觉得缺乏挑战性,因为凡是打不过去的地方,都可以靠刷经验刷武器解决。而游戏开发者为了尽可能多的玩家能够上手,游戏设计越来越偏向ARPG。其实两种玩法也不是不能调和,比如可以让玩家选择是不是要利用游戏内的存盘点。使用存盘点就是ARPG玩法。不用存盘点则可以将存盘点转化为1up,并获得翻倍的经验值和掉落率,适合速通型ACT玩家。
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