魔头
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原帖由 @kosuya 于 2020-10-13 19:44 发表 别人说状况,你在这抠字眼。 谁都知道不会有任何事情有绝对。 别人表达的意思是绝大多数没被剧透的玩家玩通以后觉得挺满意,认为游戏很优秀。相对,绝大多数云玩家在云通关后跟风喷和带节奏。 另一面,肯定有一些买了游戏的玩家玩通以后很不满,也肯定有一些云玩家云通关后觉得挺好的。 有一点细节很重要,就算都是不满,真正自己通关的玩家表达不满的方式也比云通关玩家无脑喷骂表达的更合时宜,言辞更有血有肉有自我表达更有说服力。而且很欣慰的是绝大多数玩通的玩家就算不认可不喜欢这游戏,但他们不会像云黑一样任意攻击他人,而是选择尊重和理解对方。 相对很多像我这样玩通后认可这游戏的玩家,也非常理解和尊重那些玩通后表达不满的玩家,也希望那些认可这游戏的云玩家早日亲手玩到这游戏。 唯一不认可的是云通关的人还自以为是的攻击任何说这游戏好的恬不知耻的云玩家,而且这样的恶劣云玩家比率在云玩家群体中比重还很高。这也是为什么云玩家会被人有异议。 在你的言辞里,似乎不喜欢这个游戏的群体是弱势,不受尊重。实际上这游戏发售以来,因为普通玩家通关速度慢,等通关后满世界早已都是云玩家的差评。这时候对游戏认可和赞美才是当时最弱势的声音。在tgfc说好稍微好点,你敢在b站之类的网站说好会马上召开一堆云玩家冷嘲热讽甚至人身攻击。 对这游戏,从开始到现在,尤其b站斗鱼这样的云玩家聚集地,实际上我看到最多的,是不叫别人说好的权利。
原帖由 @南丫岛的龙猫 于 2020-10-15 08:37 发表 游戏性关卡设计一般,是最大硬伤。 剧情啥的,一个商业游戏,我也不奢求看到什么好莱坞金棕榈级别的故事。要看好故事,可以直接去看电影。 互动电影做得好,细节做的再丰富,也不能替代游戏性本身。