魔头
查看详细资料
TOP
原帖由 @moyanljx 于 2020-12-2 22:59 发表 就是抄荒吹分镜被喷呗,又没人质疑游戏模式,抄袭的各种营销反而扩大了用户群,毕竟很多大导演都被质疑过,也不是死罪。
原帖由 @basic520 于 2020-12-3 11:35 发表 我也是服了,怎么还有觉得玩原神的玩家没见过世面没玩过主机游戏的?多上网看看新闻好吗?不用上梯子也可以看到国外的新闻的,国内没玩过主机游戏的可能是多点但国外玩家那都是主机游戏环境下长大的,而原神已经横扫全球了好吗!! 而原神这个游戏的品质到底如何它获得的奖项它的人气它的游戏收入已经说明一切,有些人一副全世界都是瞎子就他懂游戏的样子在那边哔哔原神这不行那不行的,真的蛮好笑的。你最多是不喜欢这种二次元卡通风的游戏(毕竟在你坛连荒野之息都被称为荒吹)。说原神游戏品质不好,别丢脸了!!!
原帖由 @basic520 于 2020-12-3 12:59 发表 请问你怎么看待"勇者斗恶龙创世小玩家"还有“塞尔达无双灾厄启示录”这两个山寨我的世界和三国无双的游戏?勇者斗恶龙和塞尔达是金字塔神作金字塔游戏制作商了吧?为什么他们也要谁火山寨谁呢? 随着游戏机硬件越来越强做一个游戏的成本越来越高,一个游戏失败可能是一个游戏厂商的倒闭,而原神这样的手游边做边卖可能是一个解决方法。 你瞧不起的行为,可能是别人快要溺死而随手在乱抓浮在水面稻草的行为。
原帖由 @basic520 于 2020-12-3 13:59 发表 既然你都人身攻击了,那我也懒得搭理你了。 就最后一句话,以刚出两个月原神就在地球上收获的奖项口碑收入来看这个世界和你肯定有一方出了问题,大伙猜猜是哪个?
原帖由 @LTFYH 于 2020-12-3 15:10 发表 好吧,就满足ls一下,吹下这游戏营收,原神营收确实很不错,两月4亿美元,还不算主机端和国内安卓市场。应该算是开辟了端游手游同一化的新模式 ,估计后面跟风的会不少。
原帖由 @kony 于 2020-12-3 15:19 发表 也许不是啥杰出作品,但是可以看到已经有很多人玩手机而不是玩主机或者PC了,随着原神这样品质接近(强调接近)单机优秀游戏的手游出现,就会更多人不玩主机和PC了。。。。
原帖由 @ppigadvance 于 2020-12-4 09:39 发表 你这才叫立靶子自己打,我很多楼之前就讲了,原神唯二的优点就是美工和音乐,值得肯定的地方没人会不承认。但我还是要说,璃月的中国风早在8前wow熊猫人之谜版本就震撼过了,虽然确实还是有身为中国人的亲近感,但你要说多震撼心灵我确实感受不深,只有爬到某个浮岛上的塔顶正好遇到太阳落山让我感动了一把,在手机上玩游戏有这种体验确实还是第一次。 这帖你拿了两个干货,一个是可莉的造型在狂吹里没有,一个是璃月的环境设定在狂吹里没有。问题是也没人说有啊,有任何人说原神抄了狂吹的人设、璃月抄了狂吹的环境吗?如果照你这个逻辑和标准,那《梦里花落知多少》是绝壁没有抄袭《圈里圈外》的,因为主角名字都不同了嘛。最后被判抄袭的理由我没记错的话是“人物关系相似”。 回到原神,大家诟病的抄袭点在哪?从出生点进入蒙德第一个俯视视角的运镜,玩过狂吹的一定不会陌生;第一次战斗结束、剑从手里闪回背上的方式,玩过尼尔2的一定烂熟于心;打爆火属性史莱姆草地燃烧的样子、第一次攀爬的动作和手感乃至体力槽设定等等,都是几乎逐帧复制般的抄袭。至于某些CG段落的分镜,b站有太多同屏比较,我就不展开说了,直接看视频更有体会。为什么这些抄袭让人反感?如果说开放世界的探索方式是一种可以借鉴的玩法,那么细节设计的照搬就让人不能理解了,是不是剑回到背上一定只有尼尔2的方式,这是个什么影响原神世界观表达的唯一方式吗?并不是,只是原神团队不知道是出于碰瓷目的还是降低研发成本的粗暴方式,而这种方式广泛存在于原神这个游戏的骨髓里。这一点,是原神被称为缝合怪的根本原因。 至于后续版本,我也有理由相信它会和狂吹越来越不同,理由很简单嘛,第一桶金挣到了,没有必要再用透支道德成本的方式降低开发成本。这件事王者农药也干过,初期英雄很多技能和套路照搬LOL,甚至连对局的节奏都差不多。后面版本更新慢慢加了自己的东西,运营几年之后已经和LOL是几乎完全不同的游戏了。 每次遇到这种对线,都会有人列举原神和狂吹的不同,最喜欢提的就是元素碰撞、人设。但这无法反驳相似甚至照搬的地方,这也没必要否认嘛。米忽悠又不是第一次干这个事,为什么一定要把黑的说成白的?原神有自己的优势和价值,为什么一定要把黑点洗白,正视黑点发挥优势才是正途。
原帖由 @basic520 于 2020-12-5 13:36 发表 好吧,我再浪费点时间。。。 首先,游戏行业玩法互相借鉴是一个普遍存在的现象(我也不知道为什么我还要在tgfc科普这个大家都知道的规则),原神是在一部分地方借鉴了荒野之息还有其他游戏一些设定。但原神内核是独创的而且有趣且有深度并耐玩,这也是为什么原神能在各大奖项频频露脸的原因! 原神一开始荒野之息既视感确实很重,但玩过这部分开头后原神自己的东西就会浮现。并且也正是因为原神自己的东西真的很棒,所以即使前面即时感很重也不影响全球对它的赞美。 拿郭敬明对比原神只能说明你根本没玩过原神!郭敬明好像从来没有被业内认可过,而原神差不多所有重要的大奖都有收获。 原神是什么样的水准,游戏业已经给了大家答案。你们在那里各种数落原神哪里不好,请记住那只是你自己的观点,代表不了其他人。 也是,任何一个游戏都有人不喜欢哪怕它再好比如荒吹,所以我也懒得说服你们了,我也只是想最后解释一些东西给大家看。
原帖由 @basic520 于 2020-12-6 20:19 发表 额。。。别搞笑了这位伙计,等小四获得了奥斯卡奖等全球(全球哦内地分猪肉奖就别来笑话了)权威电影排行提名再来类比原神谢谢!! 我之前也说了,原神是有荒野之息既视感很重的开头部分,但他后面的东西是自己的并且很优秀,这是它现在获得如此多肯定的原因。 既然原神前面荒野之息既视感很重都能获奖,这恰好证明了业界对于游戏玩法互相借鉴这事是默认可以的,甚至只要你游戏还有优秀的原创部分那你还能获奖。 你一定要揪着前面部分的抄袭看然后得出结论觉得原神烂而不是像个成年人一样的学会对一件事物做整体观察再得出结论,那么我建议你最好立刻在自己的人生中把这件事情放在第一位。相信我这会让你人生好过很多。