魔头
原帖由 @Nemo_theCaptain 于 2023-9-1 19:28 发表 其实与其对比摩尔,我觉得对比弗莱斯更能看出斯宾塞的问题在哪 弗莱斯时期微软也有失败作品,但要么是收购接盘的赠品,要么是一些日本小厂的廉价玩意 战略级失败主要是拒绝了GTA3的Xbox限时独占,外加Rare的失败收购(没看明白局势就不该买) 剩下的比如蓝龙之类,该抓的项目也都抓住了 弗莱斯主要玩收购,但他在收购前对公司的考察基本是靠谱的,除了Rare很少失手 考察完了,收购完了,后面他也是无为而治 光环2延期一年其实主要就是Bungie怎么搞他都不管的结果,最后发现出问题坚持延期,因为这个弗莱斯才背锅辞职 但是这方面弗莱斯和斯宾塞隔着十几年的代差 弗莱斯的时期除了Rare其他公司收购都花不了多少钱 而且那个年代大作几十人开发3年是常态,光环2算上延期也就是3年,赶工的确是问题,但时间还是勉强跟上了 光环2延期主要是战略安排上的损失,几十人多开一年工资倒不算什么 到了十几年后,收购公司需要的钱成倍增长,收购后每个项目一年几百上千人的工资都是个天文数字 这就是为什么星空平均分87还引来嘘声一片,因为辐射4和老滚5隔了4年,而星空和辐射4隔了8年 如果星空早几年发售评价会好一些,哪怕缺点还是那些缺点,容忍度也会更高 但斯宾塞这时候的心态就和EA那群高管差不多了,就因为这事太大,我反而不要负责了 弗莱斯的无为而治是真心信任工作室,斯宾塞更像是一种EA式的甩锅 “担心工作室杀手?那我干脆不管了,工作室要是自杀了我不背锅,下面那个工作室的主管背锅” 即使没有XGP,斯宾塞也是这个心态,因为现在很多游戏界高管对待工作室就是这个心态 在这个状态下,实际开发问题确实是工作室的主管导致的,但如果高层真的就把自己这么摘干净,又变成了实际上的没人负责 因为现在游戏界,工作室解散后基层员工不一定找得到工作,但主管找个下家混饭问题不大 结果就是最坏的情况下,工作室解散,倒霉的是玩家和基层员工,工作室的主管和斯宾塞这种高层还悠哉悠哉 更不要提在去年的343大裁员之前,都没见几个工作室主管负责的,EA开了不少主管,但斯宾塞极少开人 所以红霞岛出了问题之后,斯宾塞说自己要负责,我就乐了 一没见他开人,二没听说他在红霞岛发售后改革了审核责任机制 (星空延期和343裁员确实是更加负责的一种表现,但都是红霞岛发售前的事情) 所以我真的不知道红霞岛发售后Xbox部门吸取了多少教训,至少目前外界完全看不出来 我倒不是说现在应该开了Arkane奥斯丁的人,之前除 ...
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