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[业评] 日本人是不是魔怔了,做那么多明治维新的游戏干嘛

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原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2022-9-14 16:39 发表
喷了,大正时代的游戏是哪门子明治维新

卧龙确实不是安田负责的,找SIE来的山本接盘,那时候安田就一直在暗示还有一个更重要的项目没公开
光荣已经确认这个浪人就是500万新IP,从2015年就开始构思
开发重要性应该是浪人>卧龙>EA发行的Omega Force猎人游戏》=FF起源
虽然浪人用的也是仁王引擎但美术明显好得多,几个场景已经堪比对马之鬼了
我感觉这个所谓的500万不是打折几年累计500万,而是一年就能500万的意思,对马之鬼累计都快千万了

选明治维新主要应该是吸引欧美玩家,毕竟这事与美英法这些西方国家都有联系
开场剧情肯定要对佩里放一堆彩虹屁

明治维新的妙处在于各方论点都能找到自己支持的依据,甚至还能冒出坂本龙马这种无论哪个派都觉得他可取的中间人士
而且这是真心的“各方都可取”,不是二战后日本那种混搅蛮缠的败者史观
日本历史上能相比的也只有战国时代
pv里黑船上抽雪茄那个是他吗?一脸反派相感觉不出来像是被彩虹屁对象的人设……


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引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2022-9-14 17:45 发表

日本人那个彩虹屁不是传统意义上给人塑造成圣人然后吹捧
日本慕强,就算模样像反派,只要客观意义上促成了开国,那他就是功臣
实际上到现在日本对黑船的评价也就是这样
佩里毕竟不是麦克阿瑟,他只是要补给通商 ...
额,另外这游戏好像自称说是试图学大表哥而不是对马岛或刺客信条? 作为没啥奇幻元素,甚至动物敌人都没在PV里出现,不说主线剧本能不能和如今好像沉迷起搞区块链的Dan Houser比,支线随机事件这些我都怀疑脱光能赶上世嘉同样是没奇幻元素的如龙的几分之几......



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引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2022-9-14 18:09 发表

2015年就在构思,那时候对马之鬼还没公开
实际上我觉得这游戏可能就是地图更自由点的仁王罢了,反正引擎是同一个
只要他做到这一点,题材西方会感兴趣,索尼再帮着宣传宣传,500万问题不大

光荣一直在考虑东西 ...
但......仁王起码有怪打,这个好像不是rpg也就没升级或刷的要素了......作为开放世界能像仁王一样撑起时长?


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