魔头
原帖由 @Nemo_theCaptain 于 2022-9-14 16:39 发表 喷了,大正时代的游戏是哪门子明治维新 卧龙确实不是安田负责的,找SIE来的山本接盘,那时候安田就一直在暗示还有一个更重要的项目没公开 光荣已经确认这个浪人就是500万新IP,从2015年就开始构思 开发重要性应该是浪人>卧龙>EA发行的Omega Force猎人游戏》=FF起源 虽然浪人用的也是仁王引擎但美术明显好得多,几个场景已经堪比对马之鬼了 我感觉这个所谓的500万不是打折几年累计500万,而是一年就能500万的意思,对马之鬼累计都快千万了 选明治维新主要应该是吸引欧美玩家,毕竟这事与美英法这些西方国家都有联系 开场剧情肯定要对佩里放一堆彩虹屁 明治维新的妙处在于各方论点都能找到自己支持的依据,甚至还能冒出坂本龙马这种无论哪个派都觉得他可取的中间人士 而且这是真心的“各方都可取”,不是二战后日本那种混搅蛮缠的败者史观 日本历史上能相比的也只有战国时代
查看详细资料
TOP
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2022-9-14 17:45 发表 日本人那个彩虹屁不是传统意义上给人塑造成圣人然后吹捧 日本慕强,就算模样像反派,只要客观意义上促成了开国,那他就是功臣 实际上到现在日本对黑船的评价也就是这样 佩里毕竟不是麦克阿瑟,他只是要补给通商 ...
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2022-9-14 18:09 发表 2015年就在构思,那时候对马之鬼还没公开 实际上我觉得这游戏可能就是地图更自由点的仁王罢了,反正引擎是同一个 只要他做到这一点,题材西方会感兴趣,索尼再帮着宣传宣传,500万问题不大 光荣一直在考虑东西 ...