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[新闻] 其实有一个题材很适合顽皮狗发挥

posted by wap, platform: iPhone
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原帖由 Nemo_theCaptain 于 2022-5-26 20:12 发表
想多了,IO已经拿走了
那另外俩谍战电影系列ip的改编游戏还有开发价值么?虽然是都出过一两作但又都很平庸?

[ 本帖最后由 turuiren 于 2022-5-27 01:17 编辑 ]

本帖最后由 turuiren 于 2022-5-27 03:50 通过手机版编辑


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引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2022-5-27 01:15 发表

我觉得没啥价值
原因也不是之前出过平庸的,而是你想还原电影基本在游戏界也做不到
007的东西还算是游戏界比较好还原的

像Starbreeze曾经考虑用星际传奇的引擎做伯恩,然后发现那种拳击风格的近战节奏对于伯恩 ...
额,其实我一直想知道逃离屠夫湾是怎么在电影如此辣鸡的情况下被制作组如此用爱发电的?这样的例子我实在想不到有没有第二个......



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引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2022-5-27 01:23 发表

电影2代为啥垃圾,因为他非要学星球大战
电影1代,也就是一片漆黑,没问题
游戏学的是1,而不是2
另外范光头本人是亲自参与过屠夫湾的开发,不只是配音和动捕,连任务他都设计过
他在Starbreeze的自由度应该比 ...
但pitch black也没多好,和游戏评价比依然是比较大的反差......


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