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[新闻] 《洛克人Zero》20周年回顾:奏响GBA的最强音【附全系列CD和网易云链接】

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引用:
原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2022-4-25 22:29 发表
https://bbs.tgfcer.com/attachment.php?aid=1189286&nothumb=yes

【你将我唤醒,是为了什么?】

Z系列的世界观带有更浓重的神话色彩,Copy X的造型显然在模仿路西法,而Zero封印的研究室则酷似阿瓦隆,他被唤醒后的经历更是和亚瑟王如出一辙:
“这里沉睡着亚瑟王,他是英格兰最伟大的国王,总有一天,他会从沉睡中苏醒,拯救他的子民”
但另一方面,Inti也从未打算把新阿卡迪亚的战士全部塑造成恶人,哪怕是Copy X,站在人类的角度也是一个可靠的守护者
老玩家之所以会和Zero以及反抗军共情,源自X系列的经历,对于什么都不知道的新玩家,他只是看到一个女生在喊“Zero救我”,然后就上了,新玩家并没有什么深思熟虑,其实也不需要
Z系列中的Zero与X系列大相径庭,如果说前者是武士,那后者就只能算浪人。Z4则进一步阐述了这核心的区别:Zero在苏醒后并非没有思考,他选择了别人的路线,但这也是他赞同的路线
他对于过去100年发生了什么并不清楚,但他采取的方式,用弗兰克·米勒那句俗话来讲,便是“这个世界不会跟你讲道理,除非你逼他们跟你讲道理”
序章的动画便是这一理念的直接体现,巨神兵碾压了反抗军,然后又被Zero秒杀
游戏的结局则是这一切的放大版,当Zero发现被动的消极防御无法保障基地安全的时候,他便痛快的选择了主动出击,新阿卡迪亚的一切大军在他面前都化为齑粉
从这个角度来看,Z系列的X也并非完美,他抛下个烂摊子去休息了,却没有告诉Copy X应该怎样做,如同一个不负责任但又借他人之手降下天罚的神祗,这一点就和失乐园或恶魔人很类似了
动作游戏是否需要剧情,将是一个永远争论下去的话题,但既然X系列认为剧情很重要,那么Z系列自然也不会放弃这个传统
甚至Inti愿意为了这些在GBA上堪称奢侈的插图放弃实际游戏内容,Z系列每一作都在和容量做斗争,被迫删除内容,Z1选择了保剧情删战斗

https://player.bilibili.com/play ... 52566319&page=2
https://www.bilibili.com/video/BV137411n79N?p=2

作为洛克人15周年诞生的重头戏,稻船在宣传方面给了Z1足够的资源,其中包括由STUDIO 4℃制作的一拍一电视广告,这也成了系列的传统
相比较而言X567的广告都是一些“自学动画”级别的特效
当时片渊须直的名气还不大,他接到外包单子的时候游戏还没发售,他只能通过设定图和剧情梗概脑补故事,所以最后拍出来的结果和游戏区别很大,但气氛没错
Inti一直怀揣着动画梦,希望把Z系列改编成正经的动画,但是 ...
请问2和3还借鉴了什么神话来着?1和4是亚瑟王和诸神黄昏倒是相对比较明显……


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引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2022-4-26 04:31 发表

大部分都很直白,名字直接就是神话里的
稍微绕点弯的也就是八岐大蛇
抱歉我觉得我问的问题有些没表达清楚,1和4借鉴的亚瑟王和诸神黄昏应该可以说是故事主线主轴核心?那2和3的故事主线主轴核心有没有和1和4一样借鉴某种神话的某一部分?



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