魔头
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2019-11-16 16:06 发表 感觉对于一次大更新或者资料片是够了,说续作还是有点勉强,因为直接继承之前的内容 跟守望2.0改叫守望2是一回事
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原帖由 Nemo_theCaptain 于 2019-11-16 16:34 发表 那个我看了,但我不打算另外主贴了,因为没什么实际内容,你想发的话你可以发 圣歌2.0如果做好了跟FF14 Reborn是一个性质,做不好那就什么都不是 问题在于具体怎么改Bioware都没确定,只是说现在这样不行,那什么 ...
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2019-11-16 16:50 发表 圣歌2.0不能说是画饼,因为肯定要改,只是他们还没拍板具体怎么改 质量效应和龙腾新作才是画饼 至于圣歌2.0怎么改都没拍板,那剩下两个完全新作自然是更没法拍板的啦
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2019-11-16 17:06 发表 两个一起做不是没可能,当然不会两个都投入全力 一个项目先进入实际开发,另一个暂时预开发,这么安排说的通,而且也是欧美这种大工作室的习惯 当然根据之前的报道,我个人认为龙腾4优先级会更高,而且有可能是个 ...
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2019-11-16 17:21 发表 龙腾4发售之前,圣歌2.0应该能出来,然后根据两个项目综合评价吧 如果都栽了,优先级最低的第三个项目可能就要中途夭折了,届时EA会失去对Bioware埃德蒙顿的所有信任,最多保留奥斯丁分部
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2019-11-16 17:41 发表 我不知道,但很有可能你问Bioware员工自己,他们都不知道 起码今天这个关于圣歌怎么改的问题,也是一问三不知的 我有信心说奥斯丁分部会得到保留,是因为EA前一阵子刚刚表扬星战旧共和国创造了可观的累计历史收 ...
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2019-11-16 17:46 发表 收入突破10亿美元 虽然成本高,研发费用超过WOW三倍,收入也比不过WOW 但如果抛开WOW,这个成绩可以算不错的 是否一流要看你怎么算,现在没多少活下来的大型MMO了,在这个范围内,这样的成绩是可以的 而且从之 ...