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打完了。为顽皮狗感到可惜。

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我也觉得是个好游戏,和一代一样好。
人是情感复杂的动物,乔那个微笑是一个留白,不同玩家可以有不同的解读,觉得合理和不合理都很正常。二刷后你会发现,对乔的死,艾丽的懊悔比仇恨更多,一路追杀只是为了掩盖自己的内心。最后那一刻,她感觉到了父亲深深的爱,解开了心结。
对我来说这个结局立意远比手刃仇人要高的多,如果结局是真下手了,我就会觉得是个屎结局,和整部游戏的主题格格不入。


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原帖由 @sunner  于 2020-6-26 06:24 发表
终于看到一个不随大流,说出真心话的人,我也从心里觉得这是个神作
那些觉的不好的,有一部分是云玩家,就是跟着喷凑热闹
有一部分是先入为主,因为剧透或周围的人说不好,自己玩的时候带着情绪,所以游戏里哪怕都是蜂蜜他们也觉得是屎
你只有静下心来,没有任何杂念,单纯的去感受游戏从各个方面给你带来的震撼以后,你才能评价出这个游戏的本身,很多概念,比如lgbt比如宗教这些,你可以不喜欢,但这只是制作人表达观点的一种方式,为什么别人总要顺着你喜欢的方式来呢?都这样你不觉得腻?真不喜欢那就别玩了,但你玩不玩也无法改变什么,很多人就是自我为中心惯了,这个无解
是的,现在的人太以自我为中心,不合自己意思就必须喷,冷静下来好好聊的风气已经没有了。
我不喜欢g,但是我不会去否认背背山的艺术价值,对这个游戏得一些设定,我也是这个态度,甚至觉得这更贴近末日的环境。



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原帖由 @Paradoges  于 2020-6-26 08:32 发表
你这种解读也很矛盾,既然艾莉理解了乔尔,就代表艾莉接受了乔尔在一代的选择,那样艾比杀乔尔的动机对艾莉来说就不存在正当性了,艾比只剩下了夺走乔尔性命的一个形象,艾莉为什么会选择不杀艾比?我觉得制作组把艾莉复仇的原因往她自身的因素上靠是没问题的,但把这个和是否放过艾比联系起来就太牵强了。
因为乔不希望她这么做


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引用:
原帖由 @Paradoges  于 2020-6-26 09:16 发表
我以为你能提出点更有说服力的理由的...在我看来艾莉不杀艾比的原因有三个,一是艾莉是一个道德感强的人,所以当她看到艾比被折磨的惨状自然就有了同情的心理;二是艾比两次放过了艾莉,艾莉不好下死手;三是艾比和列夫的关系已经有点类似于一代乔尔和艾莉的关系了,艾莉触景生情不会过多的为难艾比。但这三点下来就显得艾莉的复仇较之于艾比更显高尚,又和之前塑造的艾比形象产生了矛盾,总之就是情感传达十分混乱。
你说的都有道理,但你忘了那只是一瞬间,所以我觉得她收手的原因就是那样…
当然,每个人的解读都不一样,这正是艺术作品有趣之处。

本帖最后由 卡比兽 于 2020-6-26 09:37 通过手机版编辑

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原帖由 @sunner  于 2020-6-26 07:53 发表
没错,你最后一句是点题了,好多人都喜欢模拟的游戏,空战,陆战,海战,开车等等,但仅仅是模拟,真实飞行中大g转弯好多人就死了,但游戏里你可以违反物理规则随便飞
同样的,美末这种可以理解为灾模拟游戏,制作者试图去营造灾难下各种各样人的表现,你当然不能以现在我们生活的时代去比较,举个例子,现在吃饭最后剩点饭你倒掉毫不可惜,真到了颗粒无收的时候你的行为和心理绝对不会是这样,但就像空战游戏一样,灾难游戏里你也可以违反规律用现在的心情去体会,然后骂街,这就是垃圾,瞎tm做
我的意思肯定不是让你饿3天才去玩灾难游戏,只是说不能用平常的心态去体会制作者试图营造的特定气氛,只有这样你才会明白制作者的意图,毕竟人家再不专业,也是在用心的极力去追求最好的效果,而有些肥宅,在屏幕前喝着可乐吃着冰淇淋炸鸡,指点江山一样的喷这个感觉不对,那个没做到位
还有人吐槽好男人死太快,工具人什么的,我觉得这才是真实的末日,没有人是有光环的,都可以毫无价值的死掉…包括后来那个名字忘记的头头

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原帖由 @液体蜘蛛  于 2020-6-26 14:28 发表
我是觉着游戏挺好的,剧情也没什么题。但是游戏体验方式真的是喂屎。
这游戏的问题在于不该让玩家这么体验。连续喂屎!都知道各有各的理由各有各的仇恨。问题是你游戏要竖个靶子来打。没有反派你让玩家怎么玩?
就好比一代,开始以为火萤是希望,最后简单粗暴的发现艾利必须死,那还说个锤子,我干死你们就完事儿了。
二代一开始就猜到熊姐艾比是火萤的人,他们来找乔尔报仇。我可以理解,一点也不反感熊姐。直到他把乔尔敲死都很完美(我也不愿意看到乔尔被杀,但这剧情也没问题。)这个时候玩家的怒火被点燃了!我当时就是这种状态。我跟着艾利骂草泥马。心中已经做好了踏上复仇的道路,把路上遇到的人全tM杀光一个不留(以前玩游戏没有这种心态,顽皮狗又成功了)实际上我也是这么做的,一路杀到第三天到熊姐找上门。

这个时候开始喂你第一坨屎。。你TM让我玩熊姐?WTF?!1代积累起来的情感,这么多年的老伙计,被杀了,我要干死对面的时候,你说来给你讲个关于你仇人的故事,时长10小时??毫无意外的和我开头说的一样,大家都是人,都有情感亲情牵绊,熊姐父亲被杀,朋友被杀,男人被杀,熊姐也会帮助别人,内心也有爱,说白了就是另一个乔尔。实际上这套用爱来淡化仇恨在剧情上也是没问题的。事实上也做到了。但是这么设计让玩家很难受。玩家大概分为以下两个大类,1是根本不愿意玩艾比的故事。2是继续玩下去,觉得艾比也没问题,我就是后者。因为本身就不太讨厌熊姐,加上玩了她这段流程,也就没有那么大的恨了,这个时候我的状态就是很烦燥,谁对谁错?你这么一下子给我晃得不清。结果来了第二坨屎,让我操作熊姐打艾利。。这让玩家反复横跳的设计完全不顾玩家的心理感受。

我觉得整个故事是没问题的,就是这体验方式吧,应该再琢磨琢磨。
我对这作不满之处在于熊姐的剧情和艾丽这边关系不大,割裂感很强。如果能多穿插一些互动戏就好了。现在感觉就是熊姐做了副本a,打完回去吧唧爹挂了。又做了副本b,打完回去吧唧朋友挂了……特别是副本b,剧情也有点莫名其妙。

本帖最后由 卡比兽 于 2020-6-27 03:28 通过手机版编辑

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