魔头
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原帖由 Nemo_theCaptain 于 2019-1-12 20:20 发表 鬼泣1和鬼泣2之间换了开发组 神谷还交出了全套开发文档,结果有屌用么,鬼泣2的打击感是什么鸟样 就是鬼泣3区别都很大,一直到鬼泣4才找回过去的感觉 更别提2D和3D的打击感实现方式就不是一回事
原帖由 熔点蛇 于 2019-1-13 13:08 发表 posted by wap, platform: iPhone 那为什么生化危机5之后射击手感一落千丈?
原帖由 xanadu 于 2019-1-13 14:44 发表 卡表走了多少核心,最关键自家都有N多IP还等着各种“复苏”呢 竟然买作为“曾经的街机平台对手”SEGA的游戏IP! 街霸4系列+街霸5是和Dimps Corporation合作 街霸EX外包,Arika Co., Ltd.
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2019-1-13 11:38 发表 实际上不要说2D清版了,如果没有外包顾问的协助,卡婊连街霸4都做不出来,在这之前因为CPS系核心主创跑光,他们的FTG经历了一系列的夭折和失败 至于冈本吉起,他就不算CPS系核心主创,那时候他基本上已经是管理人 ...
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2019-1-13 20:01 发表 马甲那么多我又记不住 再说这帖子下面不是有人回复了么? LZ说的这是2D的一种表现方式,那是在被击打时动作资源有限没办法的办法,3D写实的如果这样就很奇怪了. 象过去PS2上的快打旋风就有这毛病,虽然感觉还可以 ...
原帖由 madmanl 于 2019-1-14 15:08 发表 还嘴硬啊 “就说从老卡跑路的人,有几个混出模样的?冈本吉起的资历和能力怎样?还不是睡马路去了。” 这是你的原话哦,就算人家曾经睡桥洞,现在也是靠手游滋润的很,你还是半吊子啊
原帖由 坳由根 于 2019-1-14 17:52 发表 冈本吉起曾表示自己现在是没钱没女人,平常只能窝在公司里喝酒看碟。他说不仅公司经营状况不好,而且生活中也是诸事不顺,他的母亲撞烂了他开的2002款宝马GTR,他还有一辆保时捷被员工撞毁,他的最后一辆豪车是宝马7 ...